如下內容基於jdk1.7.0_79源碼;java
繼承自HashMap,一個有序的Map接口實現,這裏的有序指的是元素能夠按插入順序或訪問順序排列;數組
與HashMap的異同:一樣是基於散列表實現,區別是,LinkedHashMap內部多了一個雙向循環鏈表的維護,該鏈表是有序的,能夠按元素插入順序或元素最近訪問順序(LRU)排列,性能優化
簡單地說:LinkedHashMap=散列表+循環雙向鏈表數據結構
用畫圖工具簡單畫了下散列表和循環雙向鏈表,以下圖,簡單說明下:ide
第一張圖是LinkedHashMap的所有數據結構,包含散列表和循環雙向鏈表,因爲循環雙向鏈表線條太多了,很差畫,簡單的畫了一個節點(黃色圈出來的)示意一下,注意左邊的紅色箭頭引用爲Entry節點對象的next引用(散列表中的單鏈表),綠色線條爲Entry節點對象的before, after引用(循環雙向鏈表的先後引用);函數
第二張圖專門把循環雙向鏈表抽取出來,直觀一點,注意該循環雙向鏈表的頭部存放的是最久訪問的節點或最早插入的節點,尾部爲最近訪問的或最近插入的節點,迭代器遍歷方向是從鏈表的頭部開始到鏈表尾部結束,在鏈表尾部有一個空的header節點,該節點不存放key-value內容,爲LinkedHashMap類的成員屬性,循環雙向鏈表的入口;工具
一樣畫了一張圖,主要是插入刪除、操做,以下圖,應該挺好理解的,鏈表的操做性能
package java.util; import java.io.*; public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V> { private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L; /** * 雙向循環鏈表, 頭結點(空節點) */ private transient Entry<K,V> header; /** * accessOrder爲true時,按訪問順序排序,false時,按插入順序排序 */ private final boolean accessOrder; /** * 生成一個空的LinkedHashMap,並指定其容量大小和負載因子, * 默認將accessOrder設爲false,按插入順序排序 */ public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; } /** * 生成一個空的LinkedHashMap,並指定其容量大小,負載因子使用默認的0.75, * 默認將accessOrder設爲false,按插入順序排序 */ public LinkedHashMap(int initialCapacity) { super(initialCapacity); accessOrder = false; } /** * 生成一個空的HashMap,容量大小使用默認值16,負載因子使用默認值0.75 * 默認將accessOrder設爲false,按插入順序排序. */ public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; } /** * 根據指定的map生成一個新的HashMap,負載因子使用默認值,初始容量大小爲Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) * 默認將accessOrder設爲false,按插入順序排序. */ public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { super(m); accessOrder = false; } /** * 生成一個空的LinkedHashMap,並指定其容量大小和負載因子, * 默認將accessOrder設爲true,按訪問順序排序 */ public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; } /** * 覆蓋HashMap的init方法,在構造方法、Clone、readObject方法裏會調用該方法 * 做用是生成一個雙向鏈表頭節點,初始化其先後節點引用 */ @Override void init() { header = new Entry<>(-1, null, null, null); header.before = header.after = header; } /** * 覆蓋HashMap的transfer方法,性能優化,這裏遍歷方式不採用HashMap的雙重循環方式 * 而是直接經過雙向鏈表遍歷Map中的全部key-value映射 */ @Override void transfer(HashMap.Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; //遍歷舊Map中的全部key-value for (Entry<K,V> e = header.after; e != header; e = e.after) { if (rehash) e.hash = (e.key == null) ? 0 : hash(e.key); //根據新的數組長度,從新計算索引, int index = indexFor(e.hash, newCapacity); //插入到鏈表表頭 e.next = newTable[index]; //將e放到索引爲i的數組處 newTable[index] = e; } } /** * 覆蓋HashMap的transfer方法,性能優化,這裏遍歷方式不採用HashMap的雙重循環方式 * 而是直接經過雙向鏈表遍歷Map中的全部key-value映射, */ public boolean containsValue(Object value) { // Overridden to take advantage of faster iterator if (value==null) { for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after) if (e.value==null) return true; } else { for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after) if (value.equals(e.value)) return true; } return false; } /** * 經過key獲取value,與HashMap的區別是:當LinkedHashMap按訪問順序排序的時候,會將訪問的當前節點移到鏈表尾部(頭結點的前一個節點) */ public V get(Object key) { Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key); if (e == null) return null; e.recordAccess(this); return e.value; } /** * 調用HashMap的clear方法,並將LinkedHashMap的頭結點先後引用指向本身 */ public void clear() { super.clear(); header.before = header.after = header; } /** * LinkedHashMap節點對象 */ private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> { // 節點先後引用 Entry<K,V> before, after; //構造函數與HashMap一致 Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } /** * 移除節點,並修改先後引用 */ private void remove() { before.after = after; after.before = before; } /** * 將當前節點插入到existingEntry的前面 */ private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) { after = existingEntry; before = existingEntry.before; before.after = this; after.before = this; } /** * 在HashMap的put和get方法中,會調用該方法,在HashMap中該方法爲空 * 在LinkedHashMap中,當按訪問順序排序時,該方法會將當前節點插入到鏈表尾部(頭結點的前一個節點),不然不作任何事 */ void recordAccess(HashMap<K,V> m) { LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m; //當LinkedHashMap按訪問排序時 if (lm.accessOrder) { lm.modCount++; //移除當前節點 remove(); //將當前節點插入到頭結點前面 addBefore(lm.header); } } void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { remove(); } } //迭代器 private abstract class LinkedHashIterator<T> implements Iterator<T> { //初始化下個節點引用 Entry<K,V> nextEntry = header.after; Entry<K,V> lastReturned = null; /** * 用於迭代期間快速失敗行爲 */ int expectedModCount = modCount; //鏈表遍歷結束標誌,當下個節點爲頭節點的時候 public boolean hasNext() { return nextEntry != header; } //移除當前訪問的節點 public void remove() { //lastReturned會在nextEntry方法中賦值 if (lastReturned == null) throw new IllegalStateException(); //快速失敗機制 if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); LinkedHashMap.this.remove(lastReturned.key); lastReturned = null; //迭代器自身刪除節點,並非其餘線程修改Map結構,因此這裏要修改expectedModCount expectedModCount = modCount; } //返回鏈表下個節點的引用 Entry<K,V> nextEntry() { //快速失敗機制 if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); //鏈表爲空狀況 if (nextEntry == header) throw new NoSuchElementException(); //給lastReturned賦值,最近一個從迭代器返回的節點對象 Entry<K,V> e = lastReturned = nextEntry; nextEntry = e.after; return e; } } //key迭代器 private class KeyIterator extends LinkedHashIterator<K> { public K next() { return nextEntry().getKey(); } } //value迭代器 private class ValueIterator extends LinkedHashIterator<V> { public V next() { return nextEntry().value; } } //key-value迭代器 private class EntryIterator extends LinkedHashIterator<Map.Entry<K,V>> { public Map.Entry<K,V> next() { return nextEntry(); } } // 返回不一樣的迭代器對象 Iterator<K> newKeyIterator() { return new KeyIterator(); } Iterator<V> newValueIterator() { return new ValueIterator(); } Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() { return new EntryIterator(); } /** * 建立節點,插入到LinkedHashMap中,該方法覆蓋HashMap的addEntry方法 */ void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex); // 注意頭結點的下個節點即header.after,存放於鏈表頭部,是最不常常訪問或第一個插入的節點, //有必要的狀況下(如容量不夠,具體看removeEldestEntry方法的實現,這裏默認爲false,不刪除),能夠先刪除 Entry<K,V> eldest = header.after; if (removeEldestEntry(eldest)) { removeEntryForKey(eldest.key); } } /** * 建立節點,並將該節點插入到鏈表尾部 */ void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex]; Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old); table[bucketIndex] = e; //將該節點插入到鏈表尾部 e.addBefore(header); size++; } /** * 該方法在建立新節點的時候調用, * 判斷是否有必要刪除鏈表頭部的第一個節點(最不常常訪問或最早插入的節點,由accessOrder決定) */ protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { return false; } }