Android 項目中 shape 標籤的整理和思考

做者:咕咚移動技術團隊-Bluephp

在 Android 開發中,使用 shape 標籤能夠很方便的幫咱們構建資源文件,跟傳統的 png 圖片相比:android

  • shape 標籤能夠幫助咱們有效減少 apk 安裝包大小。
  • 在不一樣手機的適配上面,shape 標籤也表現的更加優秀。

關於 shape 標籤如何使用,在網上一搜一大把,筆者就不在這裏贅述了,今天咱們要討論的是 shape 標籤氾濫成災之後帶來的後果。這裏先給你們看一個維護超過了 5 年的項目的 drawable 目錄 git

image.png
請注意右側標紅的滾動條,有沒有感受很酸爽,在這個目錄下的文件如今已經超過了 500 個,而且還在不停的增長。咱們分析這個目錄下的 xml 構成,發現主要由兩種類型構成:selector 和 shape。selector 這裏略過不提,重點關注 shape,發現 shape 文件已經超過了 200 個而且還在不停的增長。咱們再帶着好奇的心態隨便點開幾個 shape 看一看

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <solid android:color="#66000000" />
    <corners android:radius="15dp" />

</shape>
複製代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <gradient android:startColor="#0f000000" android:endColor="#00000000" android:angle="270" />
</shape>
複製代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <solid android:color="#fbfbfd" />
    <stroke android:width="1px" android:color="#dad9de" />
    
    <corners android:radius="10dp" />

</shape>
複製代碼

真的是不看不知道,一看嚇一跳。原來咱們項目中大量存在的 shape 文件其實都是大同小異的,涉及到最多見的 shape 變化:圓角,描邊,填充以及漸變。 進一步分析,咱們又發現:github

  • 有些時候填充顏色是相同的,只不過圓角半徑不一樣,咱們就得新增一個 shape 文件。
  • 有些時候圓角半徑是相同的,只不過填充顏色不一樣,咱們又得新增一個 shape 文件。
  • 有些時候兩個負責不一樣業務模塊的同事,各自新增一個一樣樣式的 shape 文件。

等等一些狀況,讓咱們陷入了 shape 文件的無限新增與維護中。咱們不由要思考,有沒有辦法能夠把這些 shape 統一塊兒來管理呢?xml 書寫出來的代碼最終不都是會對應一個內存中的對象嗎?咱們能不能從管理 shape 文件過分到管理一個對象呢?canvas

Talk is cheap. Show me the codeapp

第一步,咱們須要肯定 shape 標籤對應的類究竟是哪個?第一反應就是 ShapeDrawable,顧名思義嘛。而後殘酷的事實告訴咱們實際上是 GradientDrawable 這兄弟。瀏覽 GradientDrawable 類的方法結構,從中咱們也找到了setColor()、setCornerRadius()、setStroke() 等目標方法。好吧,無論怎樣,先找到正主了。ide

第二步,繼續思考如何來設計這個通用控件,主要從如下幾個方面進行了考慮:ui

  • shape 的應用場景有多是文字標籤,也有多是響應按鈕,因此須要文本和按鈕兩種樣式,二者的主要區別在於按鈕樣式在普通狀態下和按壓狀態下都具備陰影。
  • 爲了提高用戶體驗,設計了通用控件的按壓動效。針對 5.0 以上的用戶開啓按壓水波紋效果,針對 5.0 如下的用戶開啓按壓變色效果。 結合以上兩點,通用控件的實現考慮直接繼承 AppCompatButton 進行擴展。
  • 具體的業務場景中,通用控件的使用還有可能伴隨着 drawable,而且要求 drawable 和文字一塊兒居中顯示。其實這個問題原本是不須要單獨考慮的,可是 Android 有個坑,在一個按鈕控件中設置 drawable 之後,默認是貼着控件邊緣顯示的,因此這個坑須要單獨填。
  • 自定義控件屬性支持 shape 模式、填充顏色、按壓顏色、描邊顏色、描邊寬度、圓角半徑、按壓動效是否開啓、漸變開始顏色、漸變結束顏色、漸變方向、drawable 方位。

第三步,思路已經梳理清楚了,那就開擼。spa

class CommonShapeButton @JvmOverloads constructor(
        context: Context,
        attrs: AttributeSet? = null,
        defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatButton(context, attrs, defStyleAttr) {
複製代碼

這裏實現了繼承 AppCompatButton 進行擴展,默認樣式 defStyleAttr 傳遞的是 0,那麼 CommonShapeButton 的默認表現形式就是文本樣式。設計

若是想要採用按鈕樣式,則須要先自定義一個按鈕樣式,緣由是系統按鈕的樣式自帶了 minWidth、minHeight 以及 padding,在具體業務中會影響到咱們的按鈕顯示,因此在自定義按鈕樣式中重置了這三個屬性:

<!-- 自定義按鈕樣式 -->
<style name="CommonShapeButtonStyle" parent="@style/Widget.AppCompat.Button"> <item name="android:minWidth">0dp</item> <item name="android:minHeight">0dp</item> <item name="android:padding">0dp</item> </style>
複製代碼

有了自定義按鈕樣式,那麼想要 CommonShapeButton 採用按鈕樣式,則採用以下形式:

<com.blue.view.CommonShapeButton style="@style/CommonShapeButtonStyle" android:layout_width="300dp" android:layout_height="50dp"/>
複製代碼

到這裏就能夠實現簡單的文本樣式和按鈕樣式的切換了。 接下來咱們就要進行關鍵的 shape 渲染了:

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
    // 初始化normal狀態
    with(normalGradientDrawable) {
        // 漸變色
        if (mStartColor != Color.parseColor("#FFFFFF") && mEndColor != Color.parseColor("#FFFFFF")) {
            colors = intArrayOf(mStartColor, mEndColor)
            when (mOrientation) {
                0 -> orientation = GradientDrawable.Orientation.TOP_BOTTOM
                1 -> orientation = GradientDrawable.Orientation.LEFT_RIGHT
            }
        }
        // 填充色
        else {
            setColor(mFillColor)
        }
        when (mShapeMode) {
            0 -> shape = GradientDrawable.RECTANGLE
            1 -> shape = GradientDrawable.OVAL
            2 -> shape = GradientDrawable.LINE
            3 -> shape = GradientDrawable.RING
        }
        cornerRadius = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, mCornerRadius.toFloat(), resources.displayMetrics)
        // 默認的透明邊框不繪製,不然會致使沒有陰影
        if (mStrokeColor != Color.parseColor("#00000000")) {
            setStroke(mStrokeWidth, mStrokeColor)
        }
    }

    // 是否開啓點擊動效
    background = if (mActiveEnable) {
        // 5.0以上水波紋效果
        if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            RippleDrawable(ColorStateList.valueOf(mPressedColor), normalGradientDrawable, null)
        }
        // 5.0如下變色效果
        else {
            // 初始化pressed狀態
            with(pressedGradientDrawable) {
                setColor(mPressedColor)
                when (mShapeMode) {
                    0 -> shape = GradientDrawable.RECTANGLE
                    1 -> shape = GradientDrawable.OVAL
                    2 -> shape = GradientDrawable.LINE
                    3 -> shape = GradientDrawable.RING
                }
                cornerRadius = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, mCornerRadius.toFloat(), resources.displayMetrics)
                setStroke(mStrokeWidth, mStrokeColor)
            }

            // 注意此處的add順序,normal必須在最後一個,不然其餘狀態無效
            // 設置pressed狀態
            stateListDrawable.apply {
                addState(intArrayOf(android.R.attr.state_pressed), pressedGradientDrawable)
                // 設置normal狀態
                addState(intArrayOf(), normalGradientDrawable)
            }
        }
    } else {
        normalGradientDrawable
    }
}
複製代碼

這裏的代碼有點長,彆着急,咱們來慢慢分析一下:

  • 首先是選擇在 onMeasure 方法中作shape渲染
  • 其次對 normarlGradientDrawable 設置當前是漸變色渲染仍是填充色渲染,漸變色渲染還須要單獨控制渲染的方向
  • 而後對 normarlGradientDrawable 設置 shape 模式、圓角以及描邊
  • 最後對CommonShapeButton設置background。若是沒有開啓點擊特效,則直接返回normarlGradientDrawable。若是開啓了點擊特效,那麼 5.0 以上啓用水波紋效果,5.0 如下啓用變色效果。在變色效果的設置中一樣初始化了 pressedGradientDrawable 的 shape 屬性,而且依次添加進了 stateListDrawable 用做背景顯示

到這裏就能夠實現了用自定義屬性控制shape渲染顯示 CommonShapeButton 的背景了,這裏貼上所有的屬性:

<declare-styleable name="CommonShapeButton">
    <attr name="csb_shapeMode" format="enum">
        <enum name="rectangle" value="0" />
        <enum name="oval" value="1" />
        <enum name="line" value="2" />
        <enum name="ring" value="3" />
    </attr>
    <attr name="csb_fillColor" format="color" />
    <attr name="csb_pressedColor" format="color" />
    <attr name="csb_strokeColor" format="color" />
    <attr name="csb_strokeWidth" format="dimension" />
    <attr name="csb_cornerRadius" format="dimension" />
    <attr name="csb_activeEnable" format="boolean" />
    <attr name="csb_drawablePosition" format="enum">
        <enum name="left" value="0" />
        <enum name="top" value="1" />
        <enum name="right" value="2" />
        <enum name="bottom" value="3" />
    </attr>
    <attr name="csb_startColor" format="color" />
    <attr name="csb_endColor" format="color" />
    <attr name="csb_orientation" format="enum">
        <enum name="TOP_BOTTOM" value="0" />
        <enum name="LEFT_RIGHT" value="1" />
    </attr>
</declare-styleable>
複製代碼

接下來咱們還須要進行最後的工做,解決在一個 button 中添加 drawable 不居中顯示的問題

override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
    super.onLayout(changed, left, top, right, bottom)
    // 若是xml中配置了drawable則設置padding讓文字移動到邊緣與drawable靠在一塊兒
    // button中配置的drawable默認貼着邊緣
    if (mDrawablePosition > -1) {
        compoundDrawables?.let {
            val drawable: Drawable? = compoundDrawables[mDrawablePosition]
            drawable?.let {
                // 圖片間距
                val drawablePadding = compoundDrawablePadding
                when (mDrawablePosition) {
                // 左右drawable
                    0, 2 -> {
                        // 圖片寬度
                        val drawableWidth = it.intrinsicWidth
                        // 獲取文字寬度
                        val textWidth = paint.measureText(text.toString())
                        // 內容總寬度
                        contentWidth = textWidth + drawableWidth + drawablePadding
                        val rightPadding = (width - contentWidth).toInt()
                        // 圖片和文字所有靠在左側
                        setPadding(0, 0, rightPadding, 0)
                    }
                // 上下drawable
                    1, 3 -> {
                        // 圖片高度
                        val drawableHeight = it.intrinsicHeight
                        // 獲取文字高度
                        val fm = paint.fontMetrics
                        // 單行高度
                        val singeLineHeight = Math.ceil(fm.descent.toDouble() - fm.ascent.toDouble()).toFloat()
                        // 總的行間距
                        val totalLineSpaceHeight = (lineCount - 1) * lineSpacingExtra
                        val textHeight = singeLineHeight * lineCount + totalLineSpaceHeight
                        // 內容總高度
                        contentHeight = textHeight + drawableHeight + drawablePadding
                        // 圖片和文字所有靠在上側
                        val bottomPadding = (height - contentHeight).toInt()
                        setPadding(0, 0, 0, bottomPadding)
                    }
                }
            }

        }
    }
    // 內容居中
    gravity = Gravity.CENTER
    // 可點擊
    isClickable = true
}
複製代碼

咱們繼續來分析這裏的代碼:

  • 首先渲染的效率,咱們選擇在 onLayout 方法中計算一些數值
  • 其次因爲咱們是支持上下左右四個方向的 drawable,因此須要在 xml 中指定屬性 drawablePosition
  • 而後判斷是否設置了 drawable 而且 drawable 獲取不爲空
  • 而後判斷 drawable 左右方位,則計算圖片的寬度和文字的寬度,而後根據內容的總寬度把 button 的內容所有貼左邊緣顯示
  • 最後判斷 drawable 在上下方位,則計算圖片的高度和文字的高度,而後根據內容的總高度把 button 的內容所有貼上邊緣顯示

到這裏就作好了讓 drawable 居中顯示的準備工做,咱們繼續往下走:

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    // 讓圖片和文字居中
    when {
        contentWidth > 0 && (mDrawablePosition == 0 || mDrawablePosition == 2) -> canvas.translate((width - contentWidth) / 2, 0f)
        contentHeight > 0 && (mDrawablePosition == 1 || mDrawablePosition == 3) -> canvas.translate(0f, (height - contentHeight) / 2)
    }
    super.onDraw(canvas)
}
複製代碼

接下來咱們就是在 onDraw 方法中,利用在 onLayout 方法中計算的數值,平移 button 的內容,從而實現讓 drawable 和文字一塊兒居中顯示。

到這裏咱們就完成了 CommonShapeButton 的所有設計和實現,如下是效果圖:

show.gif
最後再附上: github地址傳送門 喜歡就 star 一下唄。
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