Qt Quick之QML與C++混合編程詳解

    Qt Quick 技術的引入,使得你可以快速構建 UI ,具備動畫、各類絢麗效果的 UI 都不在話下。但它不是萬能的,也有不少侷限性,原來 Qt 的一些技術,好比低階的網絡編程如 QTcpSocket ,多線程,又如 XML 文檔處理類庫 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等,在 QML 中要麼不可用,要麼用起來不方便,因此呢,不少時候咱們是會基於這樣的原則來混合使用 QML 和 C++: QML 構建界面, C++ 實現非界面的業務邏輯和複雜運算。算法

    那這篇呢,咱們就來看看 QML 和 C++ 之間如何交互。編程

    其實話說回來, QML 的不少基本類型本來就是在 C++ 中實現的,好比 Item 對應 QQuickItem , Image 對應 QQuickImage , Text 對應 QQuickText  ,……這樣看來,在 QML 中訪問 C++ 對象必然不成問題。然也!反過來,在 C++ 中其實也可使用 QML 對象。網絡

    對於這兩種情景,咱們分別講述。先看如何在 QML 中使用 C++ 類和對象。多線程

    首先咱們須要建立一個 Qt Quick App ,請參考《Qt Quick 之 Hello World 圖文詳解》創建一個名爲 colorMaker 的項目,接下來咱們的學習將會伴隨 colorMaker 項目進行,等咱們講完,一個完整的 colorMaker 項目也會完成。須要新建兩個文件, colorMaker.h 和 colorMaker.cpp 。app

    colorMaker 只是一個示例項目,我在 C++ 中實現一個 ColorMaker 類,它能夠被註冊爲一個 QML 類型供 QML 像內建類型同樣使用,它的實例也能夠導出爲 QML 上下文屬性在 QML 中訪問。咱們的示例只是在界面頂部顯示當前時間(時間文字的顏色隨時間變化而變化),在界面中間顯示一個變色矩形,在界面底部放置幾個按鈕來控制顏色如何變化。dom

    圖 1 是效果圖:ide

               圖 1 colorMaker 效果圖函數

在 QML 中使用 C++ 類和對象

    咱們知道, QML 實際上是對 JavaScript 的擴展,融合了 Qt Object 系統,它是一種新的解釋型的語言, QML 引擎雖然由 Qt C++ 實現,但 QML 對象的運行環境,說到底和 C++ 對象的上下文環境是不一樣的,是平行的兩個世界。若是你想在 QML 中訪問 C++ 對象,那麼必然要找到一種途徑來在兩個運行環境之間創建溝通橋樑。佈局

    Qt 提供了兩種在 QML 環境中使用 C++ 對象的方式:學習

  1. 在 C++ 中實現一個類,註冊到 QML 環境中, QML 環境中使用該類型建立對象
  2. 在 C++ 中構造一個對象,將這個對象設置爲 QML 的上下文屬性,在 QML 環境中直接使用改屬性

    無論哪一種方式,對要導出的 C++ 類都有要求,不是一個類的全部方法、變量均可以被 QML 使用,所以咱們先來看看怎樣讓一個方法或屬性能夠被 QML 使用。

實現能夠導出的 C++ 類

前提條件   

     要想將一個類或對象導出到 QML 中,下列前提條件必須知足:
  •     從 QObject 或 QObject 的派生類繼承
  •     使用 Q_OBJECT 宏
    看起來好像和使用信號與槽的前提條件同樣……沒錯,的確是同樣的。這兩個條件是爲了讓一個類可以進入 Qt 強大的元對象系統(meta-object system)中,只有使用元對象系統,一個類的某些方法或屬性纔可能經過字符串形式的名字來調用,才具備了在 QML 中訪問的基礎條件。
    一旦你導出了一個類,在 QML 中就必然要訪問該類的實例的屬性或方法來達到某種目的,不然我真想不來你要幹什麼……而具備什麼特徵的屬性或方法才能夠被 QML 訪問呢?

信號,槽

    只要是信號或者槽,均可以在 QML 中訪問,你能夠把 C++ 對象的信號鏈接到 QML 中定義的方法上,也能夠把 QML 對象的信號鏈接到 C++ 對象的槽上,還能夠直接調用 C++ 對象的槽或信號……因此,這是最簡單好用的一種途徑。
    下面初始 ColorMaker 類的聲明:
 1 class ColorMaker : public QObject
 2 {
 3     Q_OBJECT
 4  
 5 public:
 6     ColorMaker(QObject *parent = 0);
 7     ~ColorMaker();
 8     
 9 signals:
10     void colorChanged(const QColor & color);
11     void currentTime(const QString &strTime);
12  
13 public slots:
14     void start();
15     void stop();
16     
17 };
    咱們定義了 start() / stop() 兩個槽, colorChanged() / currentTime() 兩個信號,均可以在 QML 中使用。

Q_INVOKABLE 宏

    在定義一個類的成員函數時使用 Q_INVOKABLE 宏來修飾,就可讓該方法被元對象系統調用。這個宏必須放在返回類型前面。
    我給 ColorMaker 添加了兩個使用 Q_INVOKABLE 宏修飾的方法,如今 ColorMaker 類的聲明變成了這個樣子:
 1 class ColorMaker : public QObject
 2 {
 3     Q_OBJECT
 4  
 5 public:
 6     ColorMaker(QObject *parent = 0);
 7     ~ColorMaker();
 8     
 9     Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
10     Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
11  
12 signals:
13     void colorChanged(const QColor & color);
14     void currentTime(const QString &strTime);
15  
16 public slots:
17     void start();
18     void stop();
19 };

    一旦你使用 Q_INVOKABLE 將某個方法註冊到元對象系統中,在 QML 中就能夠用 ${Object}.${method} 來訪問,colorMaker 的 main.qml 中有使用 algorithm() 和 setAlgorithm() 的 QML 代碼 :

1     Component.onCompleted: {
2         colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
3         colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
4         changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
5     }
    我在根元素建立完成時初始化 colorMaker 對象,給它設定了顏色生成算法,同時改變界面上切換顏色生成算法的按鈕的文字。

Q_ENUMS

    若是你要導出的類定義了想在 QML 中使用枚舉類型,可使用 Q_ENUMS 宏將該枚舉註冊到元對象系統中。
    ColorMaker 類定義了 GenerateAlgorithm 枚舉類型,支持 RandomRGB / RandomRed 等顏色生成算法。如今 ColorMaker 類的聲明變成了這個樣子:
 1 class ColorMaker : public QObject
 2 {
 3     Q_OBJECT
 4     Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
 5  
 6 public:
 7     ColorMaker(QObject *parent = 0);
 8     ~ColorMaker();
 9     
10     enum GenerateAlgorithm{
11         RandomRGB,
12         RandomRed,
13         RandomGreen,
14         RandomBlue,
15         LinearIncrease
16     };
17     
18     Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
19     Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
20  
21 signals:
22     void colorChanged(const QColor & color);
23     void currentTime(const QString &strTime);
24  
25 public slots:
26     void start();
27     void stop();
28 };
    一旦你使用 Q_ENUMS 宏註冊了你的枚舉類型,在 QML 中就能夠用 ${CLASS_NAME}.${ENUM_VALUE} 的形式來訪問,好比 ColorMaker.LinearIncrease ,上節展現的 QML 代碼片斷已經使用了導出的枚舉類型。

Q_PROPERTY

    Q_PROPERTY 宏用來定義可經過元對象系統訪問的屬性,經過它定義的屬性,能夠在 QML 中訪問、修改,也能夠在屬性變化時發射特定的信號。要想使用 Q_PROPERTY 宏,你的類必須是 QObject 的後裔,必須在類首使用 Q_OBJECT 宏。
    下面是 Q_PROPERTY 宏的原型:
 1 Q_PROPERTY(type name
 2            (READ getFunction [WRITE setFunction] |
 3             MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
 4            [RESET resetFunction]
 5            [NOTIFY notifySignal]
 6            [REVISION int]
 7            [DESIGNABLE bool]
 8            [SCRIPTABLE bool]
 9            [STORED bool]
10            [USER bool]
11            [CONSTANT]
12            [FINAL])
    是否是很複雜?你能夠爲一個屬性命名,能夠設定的選項數超過10個……我是以爲有點兒頭疼。不過,不是全部的選項都必須設定,看一個最簡短的屬性聲明:
Q_PROPERTY(int x READ x)
    上面的聲明定義了一個類型爲 int 名爲 x 的屬性,經過方法 x() 來訪問。
    type name 這兩個字段想必不用細說了吧? type 是屬性的類型,能夠是 int / float / QString / QObject / QColor / QFont 等等, name 就是屬性的名字。
    其實咱們在實際使用中,不多可以用全 Q_PROPERTY 的全部選項,就往 QML 導出類這種場景來講,比較經常使用的是 READ / WRITE / NOTIFY 三個選項。咱們來看看都是什麼含義。
  • READ 標記,若是你沒有爲屬性指定 MEMBER 標記,則 READ 標記必不可少;聲明一個讀取屬性的函數,該函數通常沒有參數,返回定義的屬性。
  • WRITE 標記,可選配置。聲明一個設定屬性的函數。它指定的函數,只能有一個與屬性類型匹配的參數,必須返回 void 。
  • NOTIFY 標記,可選配置。給屬性關聯一個信號(該信號必須是已經在類中聲明過的),當屬性的值發生變化時就會觸發該信號。信號的參數,通常就是你定義的屬性。
    其它標記的含義,請參考 Qt SDK 。
    QML 中的 Text 類型對應 C++ 中的 QQuickText 類,下面是我摘取的部分代碼,能夠看到 Q_ENUMS 和 Q_PROPERTY 的使用:
 1 class QQuickText : public QQuickImplicitSizeItem
 2 {
 3     Q_OBJECT
 4     Q_ENUMS(HAlignment)
 5  
 6  
 7     Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged)
 8     Q_PROPERTY(QFont font READ font WRITE setFont NOTIFY fontChanged)
 9     Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
10     ...
11     
12 public:
13     enum HAlignment { AlignLeft = Qt::AlignLeft,
14                        AlignRight = Qt::AlignRight,
15                        AlignHCenter = Qt::AlignHCenter,
16                        AlignJustify = Qt::AlignJustify };
17     ...
18     QString text() const;
19     void setText(const QString &);
20  
21     QFont font() const;
22     void setFont(const QFont &font);
23  
24     QColor color() const;
25     void setColor(const QColor &c);
26     ...
27 };

如今給咱們的 ColorMaker 類添加一些屬性,以便 QML 能夠獲取、設置顏色值。新的 ColorMaker 類以下:

 1 class ColorMaker : public QObject
 2 {
 3     Q_OBJECT
 4     Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
 5     Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
 6     Q_PROPERTY(QColor timeColor READ timeColor)
 7  
 8 public:
 9     ColorMaker(QObject *parent = 0);
10     ~ColorMaker();
11  
12     enum GenerateAlgorithm{
13         RandomRGB,
14         RandomRed,
15         RandomGreen,
16         RandomBlue,
17         LinearIncrease
18     };
19  
20     QColor color() const;
21     void setColor(const QColor & color);
22     QColor timeColor() const;
23  
24     Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
25     Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
26  
27 signals:
28     void colorChanged(const QColor & color);
29     void currentTime(const QString &strTime);
30  
31 public slots:
32     void start();
33     void stop();
34  
35 protected:
36     void timerEvent(QTimerEvent *e);
37  
38 private:
39     GenerateAlgorithm m_algorithm;
40     QColor m_currentColor;
41     int m_nColorTimer;
42 };
    如今咱們的 ColorMaker 已是一個完整的類了,有信號、有槽、有使用 Q_INVOKABLE 註冊的方法,還導出了枚舉類型,小小麻雀五臟俱全。
    是時候看看它的實現了。翠花,上代碼:
 1 #include "colorMaker.h"
 2 #include <QTimerEvent>
 3 #include <QDateTime>
 4  
 5 ColorMaker::ColorMaker(QObject *parent)
 6     : QObject(parent)
 7     , m_algorithm(RandomRGB)
 8     , m_currentColor(Qt::black)
 9     , m_nColorTimer(0)
10 {
11     qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
12 }
13  
14 ColorMaker::~ColorMaker()
15 {
16 }
17  
18 QColor ColorMaker::color() const
19 {
20     return m_currentColor;
21 }
22  
23 void ColorMaker::setColor(const QColor &color)
24 {
25     m_currentColor = color;
26     emit colorChanged(m_currentColor);
27 }
28  
29 QColor ColorMaker::timeColor() const
30 {
31     QTime time = QTime::currentTime();
32     int r = time.hour();
33     int g = time.minute()*2;
34     int b = time.second()*4;
35     return QColor::fromRgb(r, g, b);
36 }
37  
38 ColorMaker::GenerateAlgorithm ColorMaker::algorithm() const
39 {
40     return m_algorithm;
41 }
42  
43 void ColorMaker::setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm)
44 {
45     m_algorithm = algorithm;
46 }
47  
48 void ColorMaker::start()
49 {
50     if(m_nColorTimer == 0)
51     {
52         m_nColorTimer = startTimer(1000);
53     }
54 }
55  
56 void ColorMaker::stop()
57 {
58     if(m_nColorTimer > 0)
59     {
60         killTimer(m_nColorTimer);
61         m_nColorTimer = 0;
62     }
63 }
64  
65 void ColorMaker::timerEvent(QTimerEvent *e)
66 {
67     if(e->timerId() == m_nColorTimer)
68     {
69         switch(m_algorithm)
70         {
71         case RandomRGB:
72             m_currentColor.setRgb(qrand() % 255, qrand() % 255, qrand() % 255);
73             break;
74         case RandomRed:
75             m_currentColor.setRed(qrand() % 255);
76             break;
77         case RandomGreen:
78             m_currentColor.setGreen(qrand() % 255);
79             break;
80         case RandomBlue:
81             m_currentColor.setBlue(qrand() % 255);
82             break;
83         case LinearIncrease:
84             {
85                 int r = m_currentColor.red() + 10;
86                 int g = m_currentColor.green() + 10;
87                 int b = m_currentColor.blue() + 10;
88                 m_currentColor.setRgb(r % 255, g % 255, b % 255);
89             }
90             break;
91         }
92         emit colorChanged(m_currentColor);
93         emit currentTime(QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
94     }
95     else
96     {
97         QObject::timerEvent(e);
98     }
99 }
    我使用一個週期爲 1000 的定時器來產生顏色,定時器觸發時根據算法來構造新的顏色值,發射 colorChanged 信號,同時也發送一個 currentTime 信號。

註冊一個 QML 中可用的類型

    看過了怎樣實現一個可供 QML 訪問的類,這節咱們看看怎樣將一個 C++ 類型註冊爲 QML 類型以及怎樣在 QML 中使用這個類型。
    要達到這種目的,大概能夠分四步:
  1. 實現 C++ 類
  2. 註冊 QML 類型
  3. 在 QML 中導入類型
  4. 在 QML 建立由 C++ 導出的類型的實例並使用
    ColorMaker 已經就緒了,如今看看怎樣將其註冊爲 QML 可使用的類型。

註冊 QML 類型

    要註冊一個 QML 類型,有多種方法可用,如 qmlRegisterSingletonType() 用來註冊一個單例類型, qmlRegisterType() 註冊一個非單例的類型, qmlRegisterTypeNotAvailable() 註冊一個類型用來佔位, qmlRegisterUncreatableType() 一般用來註冊一個具備附加屬性的附加類型,……好吧,我這裏只說常規的類型註冊,其它的,請您參考 Qt SDK 吧。
    qmlRegisterType() 是個模板函數,有兩個原型:
1 template<typename T>
2 int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
3  
4 template<typename T, int metaObjectRevision>
5 int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
    前一個原型通常用來註冊一個新類型,然後一個能夠爲特定的版本註冊類型。後面這個牽涉到 Qt Quick 的類型和版本機制,三言兩語不能盡述,我們單說前一個原型的使用。要使用 qmlRegisterType 須要包含 QtQml 頭文件。
    先說模板參數 typename ,它就是你實現的 C++ 類的類名。
    qmlRegisterType() 的第一個參數 uri ,讓你指定一個惟一的包名,相似 Java 中的那種,一是用來避免名字衝突,而是能夠把多個相關類聚合到一個包中方便引用。好比咱們常寫這個語句 "import QtQuick.Controls 1.1" ,其中的 "QtQuick.Controls" 就是包名 uri ,而 1.1 則是版本,是 versionMajor 和 versionMinor 的組合。 qmlName 則是 QML 中可使用的類名。
    下面是 colorMaker 示例的 main.cpp 文件:
 1 #include <QtGui/QGuiApplication>
 2 #include "qtquick2applicationviewer.h"
 3 #include <QtQml>
 4 #include "colorMaker.h"
 5  
 6  
 7 int main(int argc, char *argv[])
 8 {
 9     QGuiApplication app(argc, argv);
10     qmlRegisterType<ColorMaker>("an.qt.ColorMaker", 1, 0, "ColorMaker");
11  
12     QtQuick2ApplicationViewer viewer;
13     viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
14     viewer.showExpanded();
15  
16     return app.exec();
17 }
    上面的代碼將 ColorMaker 類註冊爲 QML 類 ColorMaker ,主版本爲 1 ,次版本爲 0 ,而我起的包名則是 an.qt.ColorMaker 。註冊動做必定要放在 QML 上下文建立以前,不然的話,木有用滴。

在 QML 中導入 C++ 註冊的類型

    一旦你在 C++ 中註冊好了 QML 類型,就能夠在 QML 文檔中引入你註冊的包,而後使用註冊的類型。要引入包,使用 import 語句。好比要使用咱們註冊的 ColorMaker 類,能夠在 QML 文檔中加入下面的 import 語句:
import an.qt.ColorMaker 1.0

在 QML 中建立 C++ 導入類型的實例

    引入包後,你就能夠在 QML 中建立 C++ 導入類型的對象了,與 QML 內建類型的使用徹底同樣。以下是建立一個 ColorMaker 實例的代碼:
1 Rectangle {
2     width: 360;
3     height: 360;
4     
5     ColorMaker {
6         id: colorMaker;
7         color: Qt.green;
8     }
9 }
    如你所見,ColorMaker 的使用與 Retangle 沒什麼區別。若是你想在別處引用 ColorMaker 的實例,能夠給實例指定一個惟一的 id ,就像上面的代碼中那樣。

完整的 colorMaker 實例

    如何定義一個能夠導出到 QML 中的 C++ 類、如何註冊 QML 類型、如何在 QML 中使用 C++ 導出的類型,都介紹完了,如今來看看完整的 colorMaker 。
    若是你對如何在 QML 中使用信號與槽還有疑問,請溫習下《 Qt Quick 事件處理之信號與槽》再往下看。若是你對 QML 的基本語法忘了,請溫習《 QML 語言基礎》。若是你不記得 Qt Quick 的基本元素,看《 Qt Quick 簡單教程》吧。
   C++ 代碼前面都展現過了,這裏看下完整的 main.qml 文檔:
  1 import QtQuick 2.0
  2 import QtQuick.Controls 1.1
  3 import an.qt.ColorMaker 1.0
  4  
  5 Rectangle {
  6     width: 360;
  7     height: 360;
  8     Text {
  9         id: timeLabel;
 10         anchors.left: parent.left;
 11         anchors.leftMargin: 4;
 12         anchors.top: parent.top;
 13         anchors.topMargin: 4;
 14         font.pixelSize: 26;
 15     }
 16     ColorMaker {
 17         id: colorMaker;
 18         color: Qt.green;
 19     }
 20  
 21     Rectangle {
 22         id: colorRect;
 23         anchors.centerIn: parent;
 24         width: 200;
 25         height: 200;
 26         color: "blue";
 27     }
 28  
 29     Button {
 30         id: start;
 31         text: "start";
 32         anchors.left: parent.left;
 33         anchors.leftMargin: 4;
 34         anchors.bottom: parent.bottom;
 35         anchors.bottomMargin: 4;
 36         onClicked: {
 37             colorMaker.start();
 38         }
 39     }
 40     Button {
 41         id: stop;
 42         text: "stop";
 43         anchors.left: start.right;
 44         anchors.leftMargin: 4;
 45         anchors.bottom: start.bottom;
 46         onClicked: {
 47             colorMaker.stop();
 48         }
 49     }
 50  
 51     function changeAlgorithm(button, algorithm){
 52         switch(algorithm)
 53         {
 54         case 0:
 55             button.text = "RandomRGB";
 56             break;
 57         case 1:
 58             button.text = "RandomRed";
 59             break;
 60         case 2:
 61             button.text = "RandomGreen";
 62             break;
 63         case 3:
 64             button.text = "RandomBlue";
 65             break;
 66         case 4:
 67             button.text = "LinearIncrease";
 68             break;
 69         }
 70     }
 71  
 72     Button {
 73         id: colorAlgorithm;
 74         text: "RandomRGB";
 75         anchors.left: stop.right;
 76         anchors.leftMargin: 4;
 77         anchors.bottom: start.bottom;
 78         onClicked: {
 79             var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
 80             changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
 81             colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
 82         }
 83     }
 84  
 85     Button {
 86         id: quit;
 87         text: "quit";
 88         anchors.left: colorAlgorithm.right;
 89         anchors.leftMargin: 4;
 90         anchors.bottom: start.bottom;
 91         onClicked: {
 92             Qt.quit();
 93         }
 94     }
 95  
 96     Component.onCompleted: {
 97         colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
 98         colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
 99         changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
100     }
101  
102     Connections {
103         target: colorMaker;
104         onCurrentTime:{
105             timeLabel.text = strTime;
106             timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
107         }
108     }
109  
110     Connections {
111         target: colorMaker;
112         onColorChanged:{
113             colorRect.color = color;
114         }
115     }
116 }

    main.qml 的界面分紅了三部分,參看圖 1 。頂部是一個 Text ,用來顯示由 ColorMaker 提供的時間,我使用 Connections 對象,指定 target 爲 colorMaker ,在 onCurrentTime 信號處理器中改變 timeLabel 的文本和顏色。這裏使用 ColorMaker 的 timeColor 屬性,該屬性的讀取函數是 timeColor ,回看一下 colorMaker.cpp 中的實現:

1 QColor ColorMaker::timeColor() const
2 {
3     QTime time = QTime::currentTime();
4     int r = time.hour();
5     int g = time.minute()*2;
6     int b = time.second()*4;
7     return QColor::fromRgb(r, g, b);
8 }
    timeColor() 函數獲取當前時間,取時、分、秒轉換爲 R 、 G 、 B 值,構造一個 QColor 對象。
    我構造了ColorMaker 類的一個實例, id 爲 colorMaker ,初始化顏色值爲 green 。
    colorMaker 實例界面的中間是一個 Rectangle 對象,id 是 colorRect 。我使用 Connections 對象,指定 target 爲 colorMaker ,在 onColorChanged 信號處理器中改變 colorRect 的顏色。
    界面的底部就是幾個按鈕,使用錨佈局把它們排成一行。 start 按鈕的 onClicked 信號處理器調用 colorMaker 的 start() 槽,啓動顏色生成器。 stop 按鈕的 onClicked 信號處理器調用 colorMaker 的 stop() 槽,中止顏色生成器。而 colorAlgorithm 按鈕則每點擊一次就切換一個顏色生成算法,同時調用 changeAlgorithm() 函數,根據算法改變按鈕上的文字。 quit 按鈕一點就退出應用。
    main.qml 還引入了一個新內容:定義函數。這個能夠參考 JavaScript 的教程。咱們定義的 changeAlgorithm 函數,接受兩個參數, button 和 algorithm 。若是你是 C++ 程序猿,可能有點兒不適應:怎麼參數就木有類型呢哈…… JavaScript 就是醬紫滴,擁有動態類型,一個變量在賦值時決定其類型。
    這就是 colorMaker 的所有了。
    好啦,如今再來看看怎樣導出一個對象到 QML 中。

導出一個 C++ 對象爲 QML 的屬性

    上面看了怎樣導出一個 QML 類型在 QML 文檔中使用,你還能夠把 C++ 中建立的對象做爲屬性傳遞到 QML 環境中,而後在 QML 環境中訪問。咱們仍是以 colorMaker 爲例,對其代碼作適當修改來適應本節的內容。

註冊屬性

    要將一個對象註冊爲屬性很簡單,colorMaker 的 main.cpp 修改後以下:
 1 #include <QtGui/QGuiApplication>
 2 #include "qtquick2applicationviewer.h"
 3 #include <QtQml>
 4 #include "colorMaker.h"
 5  
 6  
 7 int main(int argc, char *argv[])
 8 {
 9     QGuiApplication app(argc, argv);
10  
11     QtQuick2ApplicationViewer viewer;
12     
13     viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);
14     
15     viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
16     viewer.showExpanded();
17  
18     return app.exec();
19 }

注意我在 viewer 變量後增長的新語句:

viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);
    正式這行代碼從堆上分配了一個 ColorMaker 對象,而後註冊爲 QML 上下文的屬性,起了個名字就叫 colorMaker 。
    viewer.rootContext() 返回的是 QQmlContext 對象。 QQmlContext 類表明一個 QML 上下文,它的 setContextProperty() 方法能夠爲該上下文設置一個全局可見的屬性。要注意的是,你 new 出來的對象, QQmlContext 只是使用,不會幫你刪除,你須要本身找一個合適的時機來刪除它。
    還有一點要說明,由於咱們去掉了 qmlRegisterType() 調用,因此在 main.qml 中不能再訪問 ColorMaker 類了,好比你不能經過類名來引用它定義的 GenerateAlgorithm 枚舉類型, colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease) 語句會致使下面的報錯:
ReferenceError: ColorMaker is not defined
    如今來看如何在 QML 中使用咱們導出的屬性

在 QML 中使用關聯到 C++ 對象的屬性

    一旦調用 setContextProperty() 導出了屬性,就能夠在 QML 中使用了,不須要 import 語句哦。下面是 main.qml 修改後的代碼:
  1 import QtQuick 2.0
  2 import QtQuick.Controls 1.1
  3 //[1]
  4 //import an.qt.ColorMaker 1.0
  5  
  6 Rectangle {
  7     width: 360;
  8     height: 360;
  9     Text {
 10         id: timeLabel;
 11         anchors.left: parent.left;
 12         anchors.leftMargin: 4;
 13         anchors.top: parent.top;
 14         anchors.topMargin: 4;
 15         font.pixelSize: 26;
 16     }
 17     /* [2]
 18     ColorMaker {
 19         id: colorMaker;
 20         color: Qt.green;
 21     }
 22     */
 23  
 24     Rectangle {
 25         id: colorRect;
 26         anchors.centerIn: parent;
 27         width: 200;
 28         height: 200;
 29         color: "blue";
 30     }
 31  
 32     Button {
 33         id: start;
 34         text: "start";
 35         anchors.left: parent.left;
 36         anchors.leftMargin: 4;
 37         anchors.bottom: parent.bottom;
 38         anchors.bottomMargin: 4;
 39         onClicked: {
 40             colorMaker.start();
 41         }
 42     }
 43     Button {
 44         id: stop;
 45         text: "stop";
 46         anchors.left: start.right;
 47         anchors.leftMargin: 4;
 48         anchors.bottom: start.bottom;
 49         onClicked: {
 50             colorMaker.stop();
 51         }
 52     }
 53  
 54     function changeAlgorithm(button, algorithm){
 55         switch(algorithm)
 56         {
 57         case 0:
 58             button.text = "RandomRGB";
 59             break;
 60         case 1:
 61             button.text = "RandomRed";
 62             break;
 63         case 2:
 64             button.text = "RandomGreen";
 65             break;
 66         case 3:
 67             button.text = "RandomBlue";
 68             break;
 69         case 4:
 70             button.text = "LinearIncrease";
 71             break;
 72         }
 73     }
 74  
 75     Button {
 76         id: colorAlgorithm;
 77         text: "RandomRGB";
 78         anchors.left: stop.right;
 79         anchors.leftMargin: 4;
 80         anchors.bottom: start.bottom;
 81         onClicked: {
 82             var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
 83             changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
 84             colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
 85         }
 86     }
 87  
 88     Button {
 89         id: quit;
 90         text: "quit";
 91         anchors.left: colorAlgorithm.right;
 92         anchors.leftMargin: 4;
 93         anchors.bottom: start.bottom;
 94         onClicked: {
 95             Qt.quit();
 96         }
 97     }
 98  
 99     Component.onCompleted: {
100         colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
101         //[3]
102         //colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
103         colorMaker.setAlgorithm(2);
104         changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
105     }
106  
107     Connections {
108         target: colorMaker;
109         onCurrentTime:{
110             timeLabel.text = strTime;
111             timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
112         }
113     }
114  
115     Connections {
116         target: colorMaker;
117         onColorChanged:{
118             colorRect.color = color;
119         }
120     }
121 }
    main.qml 代碼主要修改了三處,我已經使用方括號標註出來了。由於我將導出的屬性命名爲 colorMaker ,和導出 ColorMaker 類時構造的實例的 id 同樣,因此改動少了些。
    你看到了,導出的屬性能夠直接使用,與屬性關聯的對象,它的信號、槽、可調用方法(使用 Q_INVOKABLE 宏修飾的方法)、屬性均可以使用,只是不能經過類名來引用枚舉值了。
在 C++ 中使用 QML 對象
    看過了如何在 QML 中使用 C++ 類型或對象,如今來看如何在 C++ 中使用 QML 對象。
    咱們可使用 QML 對象的信號、槽,訪問它們的屬性,都沒有問題,由於不少 QML 對象對應的類型,本來就是 C++ 類型,好比 Image 對應 QQuickImage , Text 對應 QQuickText……可是,這些與 QML 類型對應的 C++ 類型都是私有的,你寫的 C++ 代碼也不能直接訪問。腫麼辦?
    Qt 最核心的一個基礎特性,就是元對象系統,經過元對象系統,你能夠查詢 QObject 的某個派生類的類名、有哪些信號、槽、屬性、可調用方法等等信息,而後也可使用 QMetaObject::invokeMethod() 調用 QObject 的某個註冊到元對象系統中的方法。而對於使用 Q_PROPERTY 定義的屬性,可使用 QObject 的 property() 方法訪問屬性,若是該屬性定義了 WRITE 方法,還可使用 setProperty() 修改屬性。因此只要咱們找到 QML 環境中的某個對象,就能夠經過元對象系統來訪問它的屬性、信號、槽等。

查找一個對象的孩子

    QObject 類的構造函數有一個 parent 參數,能夠指定一個對象的父親, QML 中的對象其實藉助這個組成了以根 item 爲父的一棵對象樹。
    而 QObject 定義了一個屬性 objectName ,這個對象名字屬性,就能夠用於查找對象。如今該說到查找對象的方法了: findChild() 和 findChildren() 。它們的函數原型以下:
 1 T QObject::findChild(const QString & name = QString(),\
 2     Qt::FindChildOptions options = \
 3     Qt::FindChildrenRecursively) const;
 4 QList<T> QObject::findChildren(const QString & name = \
 5     QString(), Qt::FindChildOptions options = \
 6 Qt::FindChildrenRecursively) const;
 7 QList<T> QObject::findChildren(const QRegExp & regExp, \
 8     Qt::FindChildOptions options = \
 9     Qt::FindChildrenRecursively) const;
10 QList<T> QObject::findChildren(const QRegularExpression & re,\
11      Qt::FindChildOptions options = \
12      Qt::FindChildrenRecursively) const;
    都是模板方法,從命名上也能夠看出,一個返回單個對象,一個返回對象列表。閒話少說,如今讓咱們看看如何查詢一個或多個對象,咱們先以 Qt Widgets 爲例來講明用法哈。
    示例 1 :
QPushButton *button = parentWidget->findChild<QPushButton *>("button1");
    查找 parentWidget 的名爲 "button1" 的類型爲 QPushButton 的孩子。
    示例 2 :
QList<QWidget *> widgets = parentWidget.findChildren<QWidget *>("widgetname");
    返回 parentWidget 全部名爲 "widgetname" 的 QWidget 類型的孩子列表。

使用元對象調用一個對象的方法

    QMetaObject 的 invokeMethod() 方法用來調用一個對象的信號、槽、可調用方法。它是個靜態方法,其函數原型以下:
bool QMetaObject::invokeMethod(QObject * obj, const char * member, Qt::ConnectionType type, QGenericReturnArgument ret, QGenericArgument val0 = QGenericArgument( 0 ), QGenericArgument val1 = QGenericArgument(), QGenericArgument val2 = QGenericArgument(), QGenericArgument val3 = QGenericArgument(), QGenericArgument val4 = QGenericArgument(), QGenericArgument val5 = QGenericArgument(), QGenericArgument val6 = QGenericArgument(), QGenericArgument val7 = QGenericArgument(), QGenericArgument val8 = QGenericArgument(), QGenericArgument val9 = QGenericArgument()) [static]
    其實 QMetaObject 還有三個 invokeMethod() 函數,不過都是上面這個原型的重載,因此咱們只要介紹上面這個就 OK 了。
    先說返回值吧,返回 true 說明調用成功。返回 false ,要麼是由於沒有你說的那個方法,要麼是參數類型不匹配。
    第一個參數是被調用對象的指針。
    第二個參數是方法名字。
    第三個參數是鏈接類型,看到這裏你就知道, invokeMethod 爲信號與槽而生,你能夠指定鏈接類型,若是你要調用的對象和發起調用的線程是同一個線程,那麼可使用 Qt::DirectConnection 或 Qt::AutoConnection 或 Qt::QueuedConnection ,若是被調用對象在另外一個線程,那麼建議你使用 Qt::QueuedConnection 。
    第四個參數用來接收返回指。
    而後就是多達 10 個能夠傳遞給被調用方法的參數。嗯,看來信號與槽的參數個數是有限制的,不能超過 10 個。
    對於要傳遞給被調用方法的參數,使用 QGenericArgument 來表示,你可使用 Q_ARG 宏來構造一個參數,它的定義是:
QGenericArgument Q_ARG( Type, const Type & value)
    返回類型是相似的,使用 QGenericReturnArgument 表示,你可使用 Q_RETURN_ARG 宏來構造一個接收返回指的參數,它的定義是:
QGenericReturnArgument Q_RETURN_ARG( Type, Type & value)
    好啦,總算把這個天殺的函數介紹完了,下面咱們看看怎麼用。
    假設一個對象有這麼一個槽 compute(QString, int, double) ,返回一個 QString 對象,那麼你能夠這麼調用(同步方式):
1 QString retVal;
2 QMetaObject::invokeMethod(obj, "compute", Qt::DirectConnection,
3                           Q_RETURN_ARG(QString, retVal),
4                           Q_ARG(QString, "sqrt"),
5                           Q_ARG(int, 42),
6                           Q_ARG(double, 9.7));

若是你要讓一個線程對象退出,能夠這麼調用(隊列鏈接方式):

1 QMetaObject::invokeMethod(thread, "quit",
2                           Qt::QueuedConnection);
    更多細節請參考 Qt 幫助 中的 QMetaObject 手冊。

callQml 示例

    如今讓咱們建立一個新的項目,名字是 callQml ,添加 changeColor.h 、 changeColor.cpp 兩個文件。 main.qml 內容以下:
 1 import QtQuick 2.0
 2 import QtQuick.Controls 1.1
 3  
 4 Rectangle {
 5     objectName: "rootRect";
 6     width: 360;
 7     height: 360;
 8     Text {
 9         objectName: "textLabel";
10         text: "Hello World";
11         anchors.centerIn: parent;
12         font.pixelSize: 26;
13     }
14  
15     Button {
16         anchors.right: parent.right;
17         anchors.rightMargin: 4;
18         anchors.bottom: parent.bottom;
19         anchors.bottomMargin: 4;
20         text: "quit";
21         objectName: "quitButton";
22     }
23 }
    咱們給根元素起了個名字 "rootRect" ,給退出按鈕起了個名字 "quitButton" ,給文本起了名字 "textLabel" ,咱們會在 C++ 代碼中經過這些個名字來查找對應的對象並改變它們。
    如今來看看 main.cpp :
 1 #include <QtGui/QGuiApplication>
 2 #include "qtquick2applicationviewer.h"
 3 #include <QQuickItem>
 4 #include "changeColor.h"
 5 #include <QMetaObject>
 6 #include <QDebug>
 7 #include <QColor>
 8 #include <QVariant>
 9  
10 int main(int argc, char *argv[])
11 {
12     QGuiApplication app(argc, argv);
13  
14     QtQuick2ApplicationViewer viewer;
15     viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/callQml/main.qml"));
16     viewer.showExpanded();
17  
18     QQuickItem * rootItem = viewer.rootObject();
19     new ChangeQmlColor(rootItem);
20     QObject * quitButton = rootItem->findChild<QObject*>("quitButton");
21     if(quitButton)
22     {
23         QObject::connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));
24     }
25  
26     QObject *textLabel = rootItem->findChild<QObject*>("textLabel");
27     if(textLabel)
28     {
29         //1. failed call
30         bool bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "setText", Q_ARG(QString, "world hello"));
31         qDebug() << "call setText return - " << bRet;
32         textLabel->setProperty("color", QColor::fromRgb(255,0,0));
33         bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "doLayout");
34         qDebug() << "call doLayout return - " << bRet;
35     }
36  
37     return app.exec();
38 }
    在一開始我經過 viewer.rootObject() ,獲取到了做爲根元素的 Rectangle ,而後把它交給一個 ChangeQmlColor 對象,該對象會內部經過一個定時器,一秒改變一次傳入對象的顏色。
    緊接着,我使用 QObject 的 findChild() 找到了 quitButton 按鈕,把它的 clicked() 信號鏈接到 QGuiApplication 的 quit() 槽上。因此你點擊這個按鈕,應用就退出了。
    後來,我又經過名字 "textLabel" 找到了 textLabel 對象。首先我企圖使用 invodeMethod() 調用 setText() 方法來改變 textLabel 的文本,這個註定是會失敗的,由於 QML 中的Text 對象對應 C++ QQuickText 類,而 QQuickText 沒有名爲 setText 的槽或者可調用方法。我查看了頭文件 qquicktext_p.h ,發現它有一個使用 Q_INVOKABLE 宏修飾的 doLayout() 的方法,因此後來我又調用 doLayout() ,此次成功了。
    圖 2 是運行效果:
            圖 2 callQml 運行效果圖
    Hello World 這行字變成了紅色,是由於我在 main() 函數中使用 setProperty 修改了 textLabel 的 color 屬性。
    下面是 Qt Creator 應用程序輸出窗口的信息,能夠驗證對 Text 方法的調用是否成功:
1 Starting D:\projects\...\release\callQml.exe...
2 QMetaObject::invokeMethod: No such method QQuickText::setText(QString)
3 call setText return -  false 
4 call doLayout return -  true 
好啦,最後看看界面背景爲麼變成了淺綠色。這正是下面這行代碼的功勞:
new ChangeQmlColor(rootItem);
它以 rootItem 爲參數建立了一個 ChangeQmlColor 對象,而 ChangeQmlColor 類會改變傳給它的對象的顏色。 
    ChangeQmlColor 類定義以下:
 1 #ifndef CHANGECOLOR_H
 2 #define CHANGECOLOR_H
 3 #include <QObject>
 4 #include <QTimer>
 5  
 6 class ChangeQmlColor : public QObject
 7 {
 8     Q_OBJECT
 9 public:
10     ChangeQmlColor(QObject *target, QObject *parent = 0);
11     ~ChangeQmlColor();
12  
13 protected slots:
14     void onTimeout();
15  
16 private:
17     QTimer m_timer;
18     QObject *m_target;
19 };
20  
21 #endif

實現文件 changeColor.cpp :

 1 #include "changeColor.h"
 2 #include <QDateTime>
 3 #include <QColor>
 4 #include <QVariant>
 5  
 6 ChangeQmlColor::ChangeQmlColor(QObject *target, QObject *parent)
 7     : QObject(parent)
 8     , m_timer(this)
 9     , m_target(target)
10 {
11     qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
12     connect(&m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout()));
13     m_timer.start(1000);
14 }
15  
16 ChangeQmlColor::~ChangeQmlColor()
17 {}
18  
19 void ChangeQmlColor::onTimeout()
20 {
21     QColor color = QColor::fromRgb(qrand()%256, qrand()%256, qrand()%256);
22     m_target->setProperty("color", color);
23 }

很簡單,不說啦。

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