JavaShuo
欄目
標籤
關於VRTK_Physics xxx和VRTK_Aratificialxxx腳本的區別總結
時間 2020-12-20
標籤
Unity-VRTK插件篇
简体版
原文
原文鏈接
當前物體如果不需要和其他物體交互可以使用物理效果的腳本時實現(VRTK_Physics),如果需要和其他物體進行交互,使用物理效果的組件可能會出現與其他帶有物理效果的物體衝突。所以不建議,當然看情況而定。 有些人工組件例如VRTK_ArtificialPushushers 效果可能沒有物理組件效果好 這個需要按照項目實際情況確定。人工的簡單來說就是防止出現意想不到的bug。 VRTK_Araifi
>>阅读原文<<
相關文章
1.
關於「.bash_profile」和「.bashrc」區別的總結
2.
關於cookie和session作用、本質區別的總結
3.
關於shell腳本的初學總結
4.
vue.use和vue.prototype.$xxx的區別
5.
applicationContext.xml和xxx-servlet.xml的區別
6.
import xxx from 和 import {xxx} from的區別
7.
jQuery中.html(「xxx」)和.append("xxx") 的區別
8.
關於ArrayList、LinkedList、Vector的總結和區別
9.
關於 == 和 ===的區別
10.
linux shell腳本中的``和$()的區別
更多相關文章...
•
Swift 下標腳本
-
Swift 教程
•
Git 工作區、暫存區和版本庫
-
Git 教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
NewSQL-TiDB相關
相關標籤/搜索
區別於
我的總結
腳本
區別
有本身的和網上總結的
關於
su和sudo區別
總和
XLink 和 XPointer 教程
NoSQL教程
PHP教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
關於「.bash_profile」和「.bashrc」區別的總結
2.
關於cookie和session作用、本質區別的總結
3.
關於shell腳本的初學總結
4.
vue.use和vue.prototype.$xxx的區別
5.
applicationContext.xml和xxx-servlet.xml的區別
6.
import xxx from 和 import {xxx} from的區別
7.
jQuery中.html(「xxx」)和.append("xxx") 的區別
8.
關於ArrayList、LinkedList、Vector的總結和區別
9.
關於 == 和 ===的區別
10.
linux shell腳本中的``和$()的區別
>>更多相關文章<<