支持自定義屬性:java
sl_shadowRadius
:陰影的發散距離sl_shadowColor
:陰影的顏色sl_dx
:陰影左右偏移量sl_dy
:陰影上下偏移量sl_cornerRadius
:佈局圓角sl_borderWidth
:佈局邊框寬度sl_borderColor
:佈局邊框顏色sl_shadowSides
:在某條邊或多條邊顯示陰影近幾個月來我司畫家們(設計大佬)愈來愈多的開始使用陰影,因此也就不能再使用.9.png
的實現方式了,而後就有了此次封裝的ShadowLayout
,其主要特色是:git
但依然有個避不過的缺點,就是陰影區域佔用了Layout的Padding區域,須要使用者心算Layout的實際寬高,雖然計算很簡單...github
頭圖是此次Demo演示了三種場景,而後結合局部UI稿,你們能夠對比看下。canvas
咱們先來思考下實現的關鍵點:app
write once use everywhere
咱們就寫成一個佈局,這樣能夠想包裹什麼包什麼,因此定義一個繼承FrameLayout
的佈局,取名ShadowLayout
陰影效果
,查資料瞭解到可使用Paint
的setShadowLayer()
APIxfermode
的相關模式,對畫布上的子View進行一個去圓角合成Canvas
的drawRoundRect
畫就能夠flags
類型實現(恰如其分的符合咱們的需求)思路框架:框架
技術點、思路理好了,就着手開始代碼了,其中仍是有一些細節知識點的,Go ahead!ide
NOTE:由於常常要自定義View因此把經常使用的工具方法,使用Kotlin的擴展方法抽取了出來,在DrawUtil.kt
文件。工具
好比mPaint.utilReset()
,是擴展出來的方法,而不是Paint類
的API。佈局
第一步比較基礎,在attrs.xml
中定義咱們的屬性,在Layout中聲明變量,並作初始化。
其中着重說下sl_shadowSides
:
flags
而且是複數形式,因此這個能夠用來爲某個屬性設置多個標誌位app:sl_shadowSides="TOP|RIGHT|BOTTOM"
,經過|(邏輯或)
鏈接多個標誌位(這種方式其實咱們常常用)一、二、四、八、15
是有規律的,不是隨便設的flag集
是否包含某個flag
(本次用到)flag集
中添加新flag
flag集
中去除某flag
因此也在DrawUtil
中擴展了相關方法,便於複用。
而關於這部分的原理,我在拜讀的文章中給出了連接,你們自行食用。
貼一大波初始化相關代碼,以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="ShadowLayout">
<attr name="sl_cornerRadius" format="dimension" />
<attr name="sl_shadowRadius" format="dimension" />
<attr name="sl_shadowColor" format="color" />
<attr name="sl_dx" format="dimension" />
<attr name="sl_dy" format="dimension" />
<attr name="sl_borderColor" format="color" />
<attr name="sl_borderWidth" format="dimension" />
<attr name="sl_shadowSides" format="flags">
<flag name="TOP" value="1" />
<flag name="RIGHT" value="2" />
<flag name="BOTTOM" value="4" />
<flag name="LEFT" value="8" />
<flag name="ALL" value="15" />
</attr>
</declare-styleable>
</resources>
複製代碼
//********************************
//* 自定義屬性部分
//********************************
/** * 陰影顏色 */
@ColorInt
private var mShadowColor: Int = 0
/** * 陰影發散距離 blur */
private var mShadowRadius: Float = 0f
/** * x軸偏移距離 */
private var mDx: Float = 0f
/** * y軸偏移距離 */
private var mDy: Float = 0f
/** * 圓角半徑 */
private var mCornerRadius: Float = 0f
/** * 邊框顏色 */
@ColorInt
private var mBorderColor: Int = 0
/** * 邊框寬度 */
private var mBorderWidth: Float = 0f
/** * 控制四邊是否顯示陰影 */
private var mShadowSides: Int = default_shadowSides
//********************************
//* 繪製使用的屬性部分
//********************************
/** * 全局畫筆 */
private var mPaint: Paint = createPaint(color = Color.WHITE)
private var mHelpPaint: Paint = createPaint(color = Color.RED)
/** * 全局Path */
private var mPath = Path()
/** * 合成模式 */
private var mXfermode: PorterDuffXfermode by Delegates.notNull()
/** * 視圖內容區域的RectF實例 */
private var mContentRF: RectF by Delegates.notNull()
/** * 視圖邊框的RectF實例 */
private var mBorderRF: RectF? = null
複製代碼
init {
initAttributes(context, attrs)
initDrawAttributes()
processPadding()
//設置軟件渲染類型
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)
}
複製代碼
companion object {
const val debug = true
private const val FLAG_SIDES_TOP = 1
private const val FLAG_SIDES_RIGHT = 2
private const val FLAG_SIDES_BOTTOM = 4
private const val FLAG_SIDES_LEFT = 8
private const val FLAG_SIDES_ALL = 15
const val default_shadowColor = Color.BLACK
const val default_shadowRadius = 0f
const val default_dx = 0f
const val default_dy = 0f
const val default_cornerRadius = 0f
const val default_borderColor = Color.RED
const val default_borderWidth = 0f
const val default_shadowSides = FLAG_SIDES_ALL
}
複製代碼
private fun initAttributes(context: Context, attrs: AttributeSet?) {
val a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ShadowLayout)
try {
a?.run {
mShadowColor = getColor(R.styleable.ShadowLayout_sl_shadowColor, default_shadowColor)
mShadowRadius =
getDimension(R.styleable.ShadowLayout_sl_shadowRadius, context.dpf2pxf(default_shadowRadius))
mDx = getDimension(R.styleable.ShadowLayout_sl_dx, default_dx)
mDy = getDimension(R.styleable.ShadowLayout_sl_dy, default_dy)
mCornerRadius =
getDimension(R.styleable.ShadowLayout_sl_cornerRadius, context.dpf2pxf(default_cornerRadius))
mBorderColor = getColor(R.styleable.ShadowLayout_sl_borderColor, default_borderColor)
mBorderWidth =
getDimension(R.styleable.ShadowLayout_sl_borderWidth, context.dpf2pxf(default_borderWidth))
mShadowSides = getInt(R.styleable.ShadowLayout_sl_shadowSides, default_shadowSides)
}
} finally {
a?.recycle()
}
}
複製代碼
/** * 初始化繪製相關的屬性 */
private fun initDrawAttributes() {
//使用xfermode在圖層上進行合成,處理圓角
mXfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)
}
複製代碼
private fun processPadding() {
val xPadding = (mShadowRadius + mDx.absoluteValue).toInt()
val yPadding = (mShadowRadius + mDy.absoluteValue).toInt()
setPadding(
if (mShadowSides.containsFlag(FLAG_SIDES_LEFT)) xPadding else 0,
if (mShadowSides.containsFlag(FLAG_SIDES_TOP)) yPadding else 0,
if (mShadowSides.containsFlag(FLAG_SIDES_RIGHT)) xPadding else 0,
if (mShadowSides.containsFlag(FLAG_SIDES_BOTTOM)) yPadding else 0
)
}
複製代碼
這裏是倒推出使用者須要在佈局時心算一下佈局實際大小的地方。
NOTE:
這裏能夠拋兩個小疑問:
(mShadowRadius + Math.abs(mDx)
的padding距離?(由於偏移量的存在,向一邊偏移時,另外一邊並不須要那麼大的空間)其實緣由就是:爲了讓使用者更簡單的計算佈局實際大小,同時也省去了需計算傳給子View的Canvas大小的麻煩
Tips:Android的View系統中dispatchDraw(canvas: Canvas?)
(僅以該方法作表明),canvas的寬高是不包含父View的padding的區域的。
這裏之因此叫作「繪製內容區域大小的陰影」,是由於咱們要根據內容區域的大小結合Paint的setShadowLayer()
、Canvas的drawRoundRect()
來繪製出一個帶陰影的圓角矩形。
而後子View是繪製在該矩形之上,且貼合內容區域大小,視覺上就彷彿子View有了陰影同樣。
前文提到setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)
,爲何咱們要設置爲軟件渲染類型呢?看下該方法的源碼便知。
Tips:關於setLayerType()
更多知識,見我拜讀的文章
/** * This draws a shadow layer below the main layer, with the specified * offset and color, and blur radius. If radius is 0, then the shadow * layer is removed. * 該方法使用指定的偏移值、顏色和發散距離在主圖層下繪製一個陰影圖層。 * 若是發散距離爲0,就不繪製該圖層。 * <p> * Can be used to create a blurred shadow underneath text. Support for use * with other drawing operations is constrained to the software rendering * pipeline. * 能夠用來在文本下方建立模糊陰影。 * 也支持其餘的繪圖操做,但必須設置爲軟件渲染類型。 * <p> * The alpha of the shadow will be the paint's alpha if the shadow color is * opaque, or the alpha from the shadow color if not. * 若是shadowColor是不透明的(alpha通道值爲255), * 那麼就使用畫筆的不透明度,不然就使用該值做爲透明度。 */
public void setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) {
mShadowLayerRadius = radius;
mShadowLayerDx = dx;
mShadowLayerDy = dy;
mShadowLayerColor = shadowColor;
nSetShadowLayer(mNativePaint, radius, dx, dy, shadowColor);
}
複製代碼
繪製陰影相關的代碼以下:
//計算內容區域的大小
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
mContentRF = RectF(
paddingLeft.toFloat(),
paddingTop.toFloat(),
(w - paddingRight).toFloat(),
(h - paddingBottom).toFloat()
)
//以邊框寬度的三分之一,微調邊框繪製位置,以在邊框較寬時獲得更好的視覺效果
val bw = mBorderWidth / 3
if (bw > 0) {
mBorderRF = RectF(
mContentRF.left + bw,
mContentRF.top + bw,
mContentRF.right - bw,
mContentRF.bottom - bw
)
}
}
複製代碼
override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
if (canvas == null) return
canvas.helpGreenCurtain(debug)
//繪製陰影
drawShadow(canvas)
//繪製子View,後邊會說
drawChild(canvas) {
super.dispatchDraw(it)
}
//繪製邊框,後邊會說
drawBorder(canvas)
}
複製代碼
private fun drawShadow(canvas: Canvas) {
canvas.save()
mPaint.setShadowLayer(mShadowRadius, mDx, mDy, mShadowColor)
canvas.drawRoundRect(mContentRF, mCornerRadius, mCornerRadius, mPaint)
mPaint.utilReset()
canvas.restore()
}
複製代碼
貼張圖看下效果:
佈局中屬性值爲app:sl_shadowRadius="12dp"
這裏先看代碼再作解釋,以下:
override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
...//略去代碼
//繪製子View
drawChild(canvas) {
super.dispatchDraw(it)
}
...//略去代碼
}
複製代碼
private fun drawChild(canvas: Canvas, block: (Canvas) -> Unit) {
canvas.saveLayer(0f, 0f, canvas.width.toFloat(), canvas.height.toFloat(), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG)
//先繪製子控件
block.invoke(canvas)
//使用path構建四個圓角
mPath = mPath.apply {
addRect(
mContentRF,
Path.Direction.CW
)
addRoundRect(
mContentRF,
mCornerRadius,
mCornerRadius,
Path.Direction.CW
)
fillType = Path.FillType.EVEN_ODD
}
//使用xfermode在圖層上進行合成,處理圓角
mPaint.xfermode = mXfermode
canvas.drawPath(mPath, mPaint)
mPaint.utilReset()
mPath.reset()
canvas.restore()
}
複製代碼
繪製過程是:
xfermode
合成模式的目標DST_OUT(去除目標)
模式合成再來張效果圖,以下:
佈局中屬性值爲app:sl_cornerRadius="10dp"
這一步也就簡單了,上代碼:
override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
...//略去代碼
//繪製邊框
drawBorder(canvas)
}
複製代碼
private fun drawBorder(canvas: Canvas) {
mBorderRF?.let {
canvas.save()
mPaint.strokeWidth = mBorderWidth
mPaint.style = Paint.Style.STROKE
mPaint.color = mBorderColor
canvas.drawRoundRect(it, mCornerRadius, mCornerRadius, mPaint)
mPaint.utilReset()
canvas.restore()
}
}
複製代碼
最後的效果圖,以下:
佈局中屬性值爲app:sl_borderWidth="2dp"
我的能力有限,若有不正之處歡迎你們批評指出,我會虛心接受並第一時間修改,以不誤導你們。