三、觀察者設計模式-1-爲何使用此模式。

前言:在我們進行項目開發中,經常會涉及到消息的傳遞。例如,玩家受到攻擊,從而引發:1.屏幕左上角的血條減少,2.存儲角色信息的腳本做相應處理,3.角色頭上的血條減少,4.如果還是網絡遊戲的話,組隊窗口裏血條也會有變化。圖示: 那麼根據設計思路,我們來寫一個《沒有》《觀察者設計模式》的實現方式。 一、創建相應的對象和腳本。 1.創建空物體,將其命名爲:UI_Root_01,這個是屏幕左上角的血量信息
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