設計模式的六大原則

一、開閉原則(Open Close Principle)編程

開閉原則的意思是:對擴展開放,對修改關閉。在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。簡言之,是爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,咱們須要使用接口和抽象類,後面的具體設計中咱們會提到這點。設計模式

二、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)架構

里氏代換原則是面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類能夠出現的地方,子類必定能夠出現。LSP 是繼承複用的基石,只有當派生類能夠替換掉基類,且軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而派生類也可以在基類的基礎上增長新的行爲。里氏代換原則是對開閉原則的補充。實現開閉原則的關鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,因此里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。ide

三、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)設計

這個原則是開閉原則的基礎,具體內容:針對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。對象

四、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)繼承

這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。它還有另一個意思是:下降類之間的耦合度。因而可知,其實設計模式就是從大型軟件架構出發、便於升級和維護的軟件設計思想,它強調下降依賴,下降耦合。接口

五、迪米特法則,又稱最少知道原則(Demeter Principle)ip

最少知道原則是指:一個實體應當儘可能少地與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立。ci

六、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

合成複用原則是指:儘可能使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

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