unity中游戲裝備數據怎麼 創建,存儲和讀取?

我是新手,徹底沒有基礎,用unity 想作一款放置類遊戲。目前就差 裝備 這一塊了。我用的C# ,在二維數組中存了一大串裝備的名稱,而後再通兩個隨機數X,Y 找到 數組中的位置來得到相對應的名稱。 再經過X,Y的大小計算出裝備的某一項屬性名稱叫power。結果發現 1,這樣寫的花,當我第二次運行這個代碼的時候power的值確定會改變的。那我在身上的第一件裝備怎麼辦?我是否是要添加一個變量n,而後每
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