構造函數 【轉】C++拷貝構造函數詳解

【轉】C++拷貝構造函數詳解html

 

 

1、什麼是拷貝構造函數

首先對於普通類型的對象來講,它們之間的複製是很簡單的,例如:ios

int a=100;
int b=a;

而類對象與普通對象不一樣,類對象內部結構通常較爲複雜,存在各類成員變量。函數

下面看一個類對象拷貝的簡單例子。post

複製代碼
#include <iostream>
using namespace std;

class CExample {
private:
     int a;
public:
      //構造函數
     CExample(int b)
     { a = b;}

      //通常函數
     void Show ()
     {
        cout<<a<<endl;
      }
};

int main()
{
     CExample A(100);
     CExample B = A; //注意這裏的對象初始化要調用拷貝構造函數,而非賦值
      B.Show ();
     return 0;
}
複製代碼

運行程序,屏幕輸出100。從以上代碼的運行結果能夠看出,系統爲對象B分配了內存並完成了與對象A的複製過程。(實際是編譯器給咱們自動產生一個拷貝構造函數)。就類對象而言,相同類型的類對象是經過拷貝構造函數來完成整個複製過程的。url

下面舉例說明拷貝構造函數的工做過程。spa

複製代碼
#include <iostream>
using namespace std;

class CExample {
private:
    int a;
public:
    //構造函數
    CExample(int a)
    {
        a = b;
    }
    //拷貝構造函數
    CExample(const CExample& C)
    {
        a = C.a;
    }

    //通常函數
    void show()
    {
        cout << a << endl;
    }

};

int main()
{
    CExample A(100);
    CExample B = A;// CExample B(A); 也是同樣的
    B.show();
    return 0;
}
複製代碼

CExample(const CExample& C)  就是咱們自定義的拷貝構造函數。可見,拷貝構造函數是一種特殊的構造函數,函數的名稱必須和類名稱一致,它必須的一個參數是本類型的一個引用變量.net

 

2、拷貝構造函數的調用時機指針

在C++中,下面三種對象須要調用拷貝構造函數!code

一、對象以值傳遞的方式傳入函數參數htm

複製代碼
class CExample 
{
private:
 int a;

public:
 //構造函數
 CExample(int b)
 { 
  a = b;
  cout<<"creat: "<<a<<endl;
 }

 //拷貝構造
 CExample(const CExample& C)
 {
  a = C.a;
  cout<<"copy"<<endl;
 }
 
 //析構函數
 ~CExample()
 {
  cout<< "delete: "<<a<<endl;
 }

     void Show ()
 {
         cout<<a<<endl;
     }
};

//全局函數,傳入的是對象
void g_Fun(CExample C)
{
 cout<<"test"<<endl;
}

int main()
{
 CExample test(1);
 //傳入對象
 g_Fun(test);

 return 0;
}
複製代碼

調用g_Fun()時,會產生如下幾個重要步驟:

(1).test對象傳入形參時,會先產生一個臨時變量,就叫C吧。

(2).而後調用拷貝構造函數把test的值給C。這兩個步驟有點像:CExample C(test);

(3).等g_Fun()執行完後,析構掉C對象。

 

二、對象以值傳遞的方式從函數返回

複製代碼
class CExample 
{
private:
 int a;

public:
 //構造函數
 CExample(int b)
 { 
  a = b;
 }

 //拷貝構造
 CExample(const CExample& C)
 {
  a = C.a;
  cout<<"copy"<<endl;
 }

     void Show ()
     {
         cout<<a<<endl;
     }
};

//全局函數
CExample g_Fun()
{
 CExample temp(0);
 return temp;
}

int main()
{
 g_Fun();
 return 0;
}
複製代碼

 

當g_Fun()函數執行到return時,會產生如下幾個重要步驟:

(1).先會產生一個臨時變量,就叫XXXX吧。

(2).而後調用拷貝構造函數把temp的值給XXXX。整個這兩個步驟有點像CExample XXXX(temp);

(3).在函數執行到最後先析構temp局部變量;

(4).等g_Fun()執行完後再析構掉XXXX對象。

 

三、對象須要經過另一個對象進行初始化

CExample A(100);
CExample B = A; 
// CExample B(A); 

後兩句都會調用拷貝構造函數。

 

3、淺拷貝和深拷貝

一、默認拷貝構造函數

不少時候在咱們都不知道拷貝構造函數的狀況下,傳遞對象給函數參數或者函數返回對象都能很好地進行,這是由於編譯器會給咱們自動產生一個拷貝構造函數,這就是「默認拷貝構造函數」,這個構造函數很簡單,僅僅使用「老對象」的數據成員的值對「新對象」的數據成員一一進行賦值,它通常具備如下形式:

Rect::Rect(const Rect& r)
{
    width = r.width;
    height = r.height;
}

固然,以上代碼不用咱們編寫,編譯器會爲咱們自動生成。可是若是認爲這樣就能夠解決對象的複製問題,那就錯了,讓咱們來考慮如下一段代碼:

複製代碼
class Rect
{
public:
    Rect()      // 構造函數,計數器加1
    {
        count++;
    }
    ~Rect()     // 析構函數,計數器減1
    {
        count--;
    }
    static int getCount()       // 返回計數器的值
    {
        return count;
    }
private:
    int width;
    int height;
    static int count;       // 一靜態成員作爲計數器
};

int Rect::count = 0;        // 初始化計數器

int main()
{
    Rect rect1;
    cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;

    Rect rect2(rect1);   // 使用rect1複製rect2,此時應該有兩個對象
     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;

    return 0;
}
複製代碼

這段代碼對前面的類,加入了一個靜態成員,目的是進行計數。在主函數中,首先建立對象rect1,輸出此時的對象個數,而後使用rect1複製出對象rect2,再輸出此時的對象個數,按照理解,此時應該有兩個對象存在,但實際程序運行時,輸出的都是1,反映出只有1個對象。此外,在銷燬對象時,因爲會調用銷燬兩個對象,類的析構函數會調用兩次,此時的計數器將變爲負數。

說白了,就是拷貝構造函數沒有處理靜態數據成員。

出現這些問題最根本的在於複製對象時,計數器沒有遞增,咱們從新編寫拷貝構造函數,以下:

複製代碼
class Rect
{
public:
    Rect()      // 構造函數,計數器加1
    {
        count++;
    }
    Rect(const Rect& r)   // 拷貝構造函數
    {
        width = r.width;
        height = r.height;
        count++;          // 計數器加1
    }
    ~Rect()     // 析構函數,計數器減1
    {
        count--;
    }
    static int getCount()   // 返回計數器的值
    {
        return count;
    }
private:
    int width;
    int height;
    static int count;       // 一靜態成員作爲計數器
};
複製代碼

二、淺拷貝

所謂淺拷貝,指的是在對象複製時,只對對象中的數據成員進行簡單的賦值,默認拷貝構造函數執行的也是淺拷貝。大多數狀況下「淺拷貝」已經能很好地工做了,可是一旦對象存在了動態成員,那麼淺拷貝就會出問題了。讓咱們考慮以下一段代碼:

複製代碼
class Rect
{
public:
    Rect()      // 構造函數,p指向堆中分配的一空間
    {
        p = new int(100);
    }
    ~Rect()     // 析構函數,釋放動態分配的空間
    {
        if(p != NULL)
        {
            delete p;
        }
    }
private:
    int width;
    int height;
    int *p;     // 一指針成員
};

int main()
{
    Rect rect1;
    Rect rect2(rect1);   // 複製對象
    return 0;
}
複製代碼

在這段代碼運行結束以前,會出現一個運行錯誤。緣由就在於在進行對象複製時,對於動態分配的內容沒有進行正確的操做。咱們來分析一下:

在運行定義rect1對象後,因爲在構造函數中有一個動態分配的語句,所以執行後的內存狀況大體以下:

在使用rect1複製rect2時,因爲執行的是淺拷貝,只是將成員的值進行賦值,這時 rect1.p=rect2.p,也即這兩個指針指向了堆裏的同一個空間,以下圖所示:

固然,這不是咱們所指望的結果,在銷燬對象時,兩個對象的析構函數將對同一個內存空間釋放兩次,這就是錯誤出現的緣由。咱們須要的不是兩個p有相同的值,而是兩個p指向的空間有相同的值,解決辦法就是使用「深拷貝」。

 

三、深拷貝

在「深拷貝」的狀況下,對於對象中動態成員,就不能僅僅簡單地賦值了,而應該從新動態分配空間,如上面的例子就應該按照以下的方式進行處理:

複製代碼
class Rect
{
public:
    Rect()      // 構造函數,p指向堆中分配的一空間
    {
        p = new int(100);
    }
    Rect(const Rect& r)
    {
        width = r.width;
        height = r.height;
        p = new int;    // 爲新對象從新動態分配空間
        *p = *(r.p);
    }
    ~Rect()     // 析構函數,釋放動態分配的空間
    {
        if(p != NULL)
        {
            delete p;
        }
    }
private:
    int width;
    int height;
    int *p;     // 一指針成員
};
複製代碼

此時,在完成對象的複製後,內存的一個大體狀況以下:

此時,rect1的p和rect2的p各自指向一段內存空間,但它們指向的空間具備相同的內容,這就是所謂的「深拷貝」。

三、防止默認拷貝發生

經過對對象複製的分析,咱們發現對象的複製大多在進行「值傳遞」時發生,這裏有一個小技巧能夠防止按值傳遞——聲明一個私有拷貝構造函數。甚至沒必要去定義這個拷貝構造函數,這就由於拷貝構造函數是私有的,若是用戶試圖按值傳遞或函數返回該類對象,將獲得一個編譯錯誤,從而能夠避免按值傳遞或返回對象。

複製代碼
// 防止按值傳遞
class CExample 
{
private:
    int a;

public:
    //構造函數
    CExample(int b)
    { 
        a = b;
        cout<<"creat: "<<a<<endl;
    }

private:
    //拷貝構造,只是聲明
    CExample(const CExample& C);

public:
    ~CExample()
    {
        cout<< "delete: "<<a<<endl;
    }

    void Show ()
    {
        cout<<a<<endl;
    }
};

//全局函數
void g_Fun(CExample C)
{
    cout<<"test"<<endl;
}

int main()
{
    CExample test(1);
    //g_Fun(test); 按值傳遞將出錯
    
    return 0;
} 
複製代碼

 

4、拷貝構造函數的幾個細節

一、拷貝構造函數裏能調用private成員變量嗎?

解答:這個問題是在網上見的,當時一會兒有點暈。其時從名子咱們就知道拷貝構造函數其時就是一個特殊的構造函數,操做的仍是本身類的成員變量,因此不受private的限制。

 

二、如下函數哪一個是拷貝構造函數,爲何?

X::X(const X&);    
X::X(X);    
X::X(X&, int a=1);    
X::X(X&, int a=1, int b=2);

解答:對於一個類X,若是一個構造函數的第一個參數是下列之一:

a)X&

b)const X&

c)volatile X&

d)const volatile X&

且沒有其它參數或其它參數都有默認值,那麼這個函數是拷貝構造函數。

X::X(const X&);  //是拷貝構造函數    
X::X(X&, int=1); //是拷貝構造函數   
X::X(X&, int a=1, int b=2); //固然也是拷貝構造函數

 

三、一個類中能夠存在多於一個的拷貝構造函數嗎?

解答:類中能夠存在超過一個拷貝構造函數。

class X { 
public:       
  X(const X&);      // const 的拷貝構造
  X(X&);            // 非const的拷貝構造
};

 

注意:若是一個類中只存在一個參數爲X&的拷貝構造函數,那麼就不能使用const X或volatile X的對象實行拷貝初始化。

複製代碼
class X {    
public:
  X();    
  X(X&);
};    

const X cx;    
X x = cx;    // error
複製代碼

若是一個類中沒有定義拷貝構造函數,那麼編譯器會自動產生一個默認的拷貝構造函數。

這個默認的參數可能爲X::X(const X&)或X::X(X&),由編譯器根據上下文決定選擇哪個。

 

轉自:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6202256/

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