【轉】C++拷貝構造函數詳解html
首先對於普通類型的對象來講,它們之間的複製是很簡單的,例如:ios
int a=100; int b=a;
而類對象與普通對象不一樣,類對象內部結構通常較爲複雜,存在各類成員變量。函數
下面看一個類對象拷貝的簡單例子。post
#include <iostream> using namespace std; class CExample { private: int a; public: //構造函數 CExample(int b) { a = b;} //通常函數 void Show () { cout<<a<<endl; } }; int main() { CExample A(100); CExample B = A; //注意這裏的對象初始化要調用拷貝構造函數,而非賦值 B.Show (); return 0; }
運行程序,屏幕輸出100。從以上代碼的運行結果能夠看出,系統爲對象B分配了內存並完成了與對象A的複製過程。(實際是編譯器給咱們自動產生一個拷貝構造函數)。就類對象而言,相同類型的類對象是經過拷貝構造函數來完成整個複製過程的。url
下面舉例說明拷貝構造函數的工做過程。spa
#include <iostream> using namespace std; class CExample { private: int a; public: //構造函數 CExample(int a) { a = b; } //拷貝構造函數 CExample(const CExample& C) { a = C.a; } //通常函數 void show() { cout << a << endl; } }; int main() { CExample A(100); CExample B = A;// CExample B(A); 也是同樣的 B.show(); return 0; }
CExample(const CExample& C) 就是咱們自定義的拷貝構造函數。可見,拷貝構造函數是一種特殊的構造函數,函數的名稱必須和類名稱一致,它必須的一個參數是本類型的一個引用變量。.net
2、拷貝構造函數的調用時機指針
在C++中,下面三種對象須要調用拷貝構造函數!code
一、對象以值傳遞的方式傳入函數參數htm
class CExample { private: int a; public: //構造函數 CExample(int b) { a = b; cout<<"creat: "<<a<<endl; } //拷貝構造 CExample(const CExample& C) { a = C.a; cout<<"copy"<<endl; } //析構函數 ~CExample() { cout<< "delete: "<<a<<endl; } void Show () { cout<<a<<endl; } }; //全局函數,傳入的是對象 void g_Fun(CExample C) { cout<<"test"<<endl; } int main() { CExample test(1); //傳入對象 g_Fun(test); return 0; }
調用g_Fun()時,會產生如下幾個重要步驟:
(1).test對象傳入形參時,會先產生一個臨時變量,就叫C吧。
(2).而後調用拷貝構造函數把test的值給C。這兩個步驟有點像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()執行完後,析構掉C對象。
二、對象以值傳遞的方式從函數返回
class CExample { private: int a; public: //構造函數 CExample(int b) { a = b; } //拷貝構造 CExample(const CExample& C) { a = C.a; cout<<"copy"<<endl; } void Show () { cout<<a<<endl; } }; //全局函數 CExample g_Fun() { CExample temp(0); return temp; } int main() { g_Fun(); return 0; }
當g_Fun()函數執行到return時,會產生如下幾個重要步驟:
(1).先會產生一個臨時變量,就叫XXXX吧。
(2).而後調用拷貝構造函數把temp的值給XXXX。整個這兩個步驟有點像CExample XXXX(temp);
(3).在函數執行到最後先析構temp局部變量;
(4).等g_Fun()執行完後再析構掉XXXX對象。
三、對象須要經過另一個對象進行初始化
CExample A(100); CExample B = A; // CExample B(A);
後兩句都會調用拷貝構造函數。
一、默認拷貝構造函數
不少時候在咱們都不知道拷貝構造函數的狀況下,傳遞對象給函數參數或者函數返回對象都能很好地進行,這是由於編譯器會給咱們自動產生一個拷貝構造函數,這就是「默認拷貝構造函數」,這個構造函數很簡單,僅僅使用「老對象」的數據成員的值對「新對象」的數據成員一一進行賦值,它通常具備如下形式:
Rect::Rect(const Rect& r) { width = r.width; height = r.height; }
固然,以上代碼不用咱們編寫,編譯器會爲咱們自動生成。可是若是認爲這樣就能夠解決對象的複製問題,那就錯了,讓咱們來考慮如下一段代碼:
class Rect { public: Rect() // 構造函數,計數器加1 { count++; } ~Rect() // 析構函數,計數器減1 { count--; } static int getCount() // 返回計數器的值 { return count; } private: int width; int height; static int count; // 一靜態成員作爲計數器 }; int Rect::count = 0; // 初始化計數器 int main() { Rect rect1; cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl; Rect rect2(rect1); // 使用rect1複製rect2,此時應該有兩個對象 cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl; return 0; }
這段代碼對前面的類,加入了一個靜態成員,目的是進行計數。在主函數中,首先建立對象rect1,輸出此時的對象個數,而後使用rect1複製出對象rect2,再輸出此時的對象個數,按照理解,此時應該有兩個對象存在,但實際程序運行時,輸出的都是1,反映出只有1個對象。此外,在銷燬對象時,因爲會調用銷燬兩個對象,類的析構函數會調用兩次,此時的計數器將變爲負數。
說白了,就是拷貝構造函數沒有處理靜態數據成員。
出現這些問題最根本的在於複製對象時,計數器沒有遞增,咱們從新編寫拷貝構造函數,以下:
class Rect { public: Rect() // 構造函數,計數器加1 { count++; } Rect(const Rect& r) // 拷貝構造函數 { width = r.width; height = r.height; count++; // 計數器加1 } ~Rect() // 析構函數,計數器減1 { count--; } static int getCount() // 返回計數器的值 { return count; } private: int width; int height; static int count; // 一靜態成員作爲計數器 };
二、淺拷貝
所謂淺拷貝,指的是在對象複製時,只對對象中的數據成員進行簡單的賦值,默認拷貝構造函數執行的也是淺拷貝。大多數狀況下「淺拷貝」已經能很好地工做了,可是一旦對象存在了動態成員,那麼淺拷貝就會出問題了。讓咱們考慮以下一段代碼:
class Rect { public: Rect() // 構造函數,p指向堆中分配的一空間 { p = new int(100); } ~Rect() // 析構函數,釋放動態分配的空間 { if(p != NULL) { delete p; } } private: int width; int height; int *p; // 一指針成員 }; int main() { Rect rect1; Rect rect2(rect1); // 複製對象 return 0; }
在這段代碼運行結束以前,會出現一個運行錯誤。緣由就在於在進行對象複製時,對於動態分配的內容沒有進行正確的操做。咱們來分析一下:
在運行定義rect1對象後,因爲在構造函數中有一個動態分配的語句,所以執行後的內存狀況大體以下:
在使用rect1複製rect2時,因爲執行的是淺拷貝,只是將成員的值進行賦值,這時 rect1.p=rect2.p,也即這兩個指針指向了堆裏的同一個空間,以下圖所示:
固然,這不是咱們所指望的結果,在銷燬對象時,兩個對象的析構函數將對同一個內存空間釋放兩次,這就是錯誤出現的緣由。咱們須要的不是兩個p有相同的值,而是兩個p指向的空間有相同的值,解決辦法就是使用「深拷貝」。
三、深拷貝
在「深拷貝」的狀況下,對於對象中動態成員,就不能僅僅簡單地賦值了,而應該從新動態分配空間,如上面的例子就應該按照以下的方式進行處理:
class Rect { public: Rect() // 構造函數,p指向堆中分配的一空間 { p = new int(100); } Rect(const Rect& r) { width = r.width; height = r.height; p = new int; // 爲新對象從新動態分配空間 *p = *(r.p); } ~Rect() // 析構函數,釋放動態分配的空間 { if(p != NULL) { delete p; } } private: int width; int height; int *p; // 一指針成員 };
此時,在完成對象的複製後,內存的一個大體狀況以下:
此時,rect1的p和rect2的p各自指向一段內存空間,但它們指向的空間具備相同的內容,這就是所謂的「深拷貝」。
三、防止默認拷貝發生
經過對對象複製的分析,咱們發現對象的複製大多在進行「值傳遞」時發生,這裏有一個小技巧能夠防止按值傳遞——聲明一個私有拷貝構造函數。甚至沒必要去定義這個拷貝構造函數,這就由於拷貝構造函數是私有的,若是用戶試圖按值傳遞或函數返回該類對象,將獲得一個編譯錯誤,從而能夠避免按值傳遞或返回對象。
// 防止按值傳遞 class CExample { private: int a; public: //構造函數 CExample(int b) { a = b; cout<<"creat: "<<a<<endl; } private: //拷貝構造,只是聲明 CExample(const CExample& C); public: ~CExample() { cout<< "delete: "<<a<<endl; } void Show () { cout<<a<<endl; } }; //全局函數 void g_Fun(CExample C) { cout<<"test"<<endl; } int main() { CExample test(1); //g_Fun(test); 按值傳遞將出錯 return 0; }
一、拷貝構造函數裏能調用private成員變量嗎?
解答:這個問題是在網上見的,當時一會兒有點暈。其時從名子咱們就知道拷貝構造函數其時就是一個特殊的構造函數,操做的仍是本身類的成員變量,因此不受private的限制。
二、如下函數哪一個是拷貝構造函數,爲何?
X::X(const X&); X::X(X); X::X(X&, int a=1); X::X(X&, int a=1, int b=2);
解答:對於一個類X,若是一個構造函數的第一個參數是下列之一:
a)X&
b)const X&
c)volatile X&
d)const volatile X&
且沒有其它參數或其它參數都有默認值,那麼這個函數是拷貝構造函數。
X::X(const X&); //是拷貝構造函數 X::X(X&, int=1); //是拷貝構造函數 X::X(X&, int a=1, int b=2); //固然也是拷貝構造函數
三、一個類中能夠存在多於一個的拷貝構造函數嗎?
解答:類中能夠存在超過一個拷貝構造函數。
class X { public: X(const X&); // const 的拷貝構造 X(X&); // 非const的拷貝構造 };
注意:若是一個類中只存在一個參數爲X&的拷貝構造函數,那麼就不能使用const X或volatile X的對象實行拷貝初始化。
class X { public: X(); X(X&); }; const X cx; X x = cx; // error
若是一個類中沒有定義拷貝構造函數,那麼編譯器會自動產生一個默認的拷貝構造函數。
這個默認的參數可能爲X::X(const X&)或X::X(X&),由編譯器根據上下文決定選擇哪個。