C++之構造函數-拷貝構造

一,類和對象 1,對象 萬物皆對象,任何一種事物都可以看作是對象。 2,面向對象 2.1 如何描述對象       通過對象的屬性(名詞、形容詞、數量詞)和行爲(動詞)表達對象。 冰箱屬性:品牌、容量、顏色、功耗 冰箱行爲:裝東西、冷凍、冷藏.. 2.2 面向對象的程序設計     對自然界的觀察引入到編程實踐中的一種理念和方法     這種方法得益於「數據抽象」,在描述對象時把細節的東西剝離出去
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