如下解析來自官方文檔:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d2/d06/classcocos2d_1_1_clipping_node.htmlhtml
ClippingNode是Node的子類。 使用模板(stencil)繪製它裁剪的內容(子節點)。 模板(stencil)是另外一個節點(Node),它不會被繪製。 裁剪是經過使用模板的(alphaThreshold調節的)alpha部分完成的。 更多...node
#include <CCClippingNode.h>
測試
最終顯示效果是:在底板對應位置裁剪出模板形狀部分並顯示,圖中灰色部分爲顯示效果lua
設置倒置:clippingNode:setInverted(true)spa
若是設置了倒置,顯示效果以下(圖中灰色部分爲最終顯示效果):.net
lua代碼(主要代碼)code
-- 遮罩效果 -- 模板 local stencil = cc.Node:create() local dogTmp = cc.Sprite:create("res/dog.png") dogTmp:setPosition(cc.p(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)) stencil:addChild(dogTmp) -- 初始化一個裁剪節點 local clippingNode = cc.ClippingNode:create(stencil) -- 倒置(Inverted) 若是設置爲真(true),模板(stencil)會被反轉,此時會繪製內容而不繪製模板(stencil)。 默認設置爲假(false) clippingNode:setInverted(true) -- alpha閾值(threshold) 只有模板(stencil)的alpha像素大於alpha閾值(alphaThreshold)時內容纔會被繪製。 alpha閾值(threshold)範圍應是0到1之間的浮點數。 alpha閾值(threshold)默認爲1(alpha測試默認關閉) clippingNode:setAlphaThreshold(0) -- 底板 local floor = cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,0,0,150)) clippingNode:addChild(floor) sceneGame:addChild(clippingNode)
運行效果:倒置htm
運行效果:未倒置
繼承
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