Cocos2d-x使用ClippingNode實現遮罩效果


關於ClippingNode



如下解析來自官方文檔:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d2/d06/classcocos2d_1_1_clipping_node.htmlhtml

ClippingNode類 參考

ClippingNode是Node的子類。 使用模板(stencil)繪製它裁剪的內容(子節點)。 模板(stencil)是另外一個節點(Node),它不會被繪製。 裁剪是經過使用模板的(alphaThreshold調節的)alpha部分完成的。 更多...node

#include <CCClippingNode.h>測試

類 ClippingNode 繼承關係圖:




模板與底板


        最終顯示效果是:在底板對應位置裁剪出模板形狀部分並顯示,圖中灰色部分爲顯示效果lua


        設置倒置:clippingNode:setInverted(true)spa

        若是設置了倒置,顯示效果以下(圖中灰色部分爲最終顯示效果):.net





示例代碼


lua代碼(主要代碼)code

    -- 遮罩效果
    -- 模板
    local stencil = cc.Node:create()
    local dogTmp = cc.Sprite:create("res/dog.png")
    dogTmp:setPosition(cc.p(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2))
    stencil:addChild(dogTmp)

    -- 初始化一個裁剪節點            
    local clippingNode = cc.ClippingNode:create(stencil)
    -- 倒置(Inverted) 若是設置爲真(true),模板(stencil)會被反轉,此時會繪製內容而不繪製模板(stencil)。 默認設置爲假(false)    
    clippingNode:setInverted(true)
    --    alpha閾值(threshold) 只有模板(stencil)的alpha像素大於alpha閾值(alphaThreshold)時內容纔會被繪製。 alpha閾值(threshold)範圍應是0到1之間的浮點數。 alpha閾值(threshold)默認爲1(alpha測試默認關閉)
    clippingNode:setAlphaThreshold(0)
    
    -- 底板
    local floor = cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,0,0,150))    
    clippingNode:addChild(floor)
    
    sceneGame:addChild(clippingNode)


運行效果:倒置htm



運行效果:未倒置
繼承




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