使用OpenGL實現遮罩效果

本文適合於Cocos2d-X等使用OpenGL API的渲染框架css 通常實現遮罩效果的方法有如下幾種:git 使用Stencil Buffer 使用GL_SCISSOR_TEST(適合矩形區域) 使用Shader 使用BlendFunc(推薦!) 其餘的見LibGDX-Masking(生肉) 使用Stencil Buffer 使用OpenGL的是如下幾個接口:github glEnable(G
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