在《性能調優攻略》裏,我說過,要調優性須要找到程序中的Hotspot,也就是被調用最多的地方,這種地方,只要你能優化一點點,你的性能就會有質的提升。在這裏我給你們舉三個關於代碼執行效率的例子(它們都來自於網上)php
PHP中Getter和Setter的效率(來源reddit)html
這個例子比較簡單,你能夠跳過。python
考慮下面的PHP代碼:咱們可看到,使用Getter/Setter的方式,性能要比直接讀寫成員變量要差一倍以上。git
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<?php
//dog_naive.php
class
dog {
public
$name
=
""
;
public
function
setName(
$name
) {
$this
->name =
$name
;
}
public
function
getName() {
return
$this
->name;
}
}
$rover
=
new
dog();
//經過Getter/Setter方式
for
(
$x
=0;
$x
<10;
$x
++) {
$t
= microtime(true);
for
(
$i
=0;
$i
<1000000;
$i
++) {
$rover
->setName(
"rover"
);
$n
=
$rover
->getName();
}
echo
microtime(true) -
$t
;
echo
"\n"
;
}
//直接存取變量方式
for
(
$x
=0;
$x
<10;
$x
++) {
$t
= microtime(true);
for
(
$i
=0;
$i
<1000000;
$i
++) {
$rover
->name =
"rover"
;
$n
=
$rover
->name;
}
echo
microtime(true) -
$t
;
echo
"\n"
;
}
?>
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這個並無什麼稀,由於有函數調用的開銷,函數調用須要壓棧出棧,須要傳值,有時還要須要中斷,要乾的事太多了。因此,代碼多了,效率天然就慢了。全部的語言都這個德行,這就是爲何C++要引入inline的緣由。並且Java在打開優化的時候也能夠優化之。可是對於動態語言來講,這個事就變得有點困難了。github
你可能會覺得使用下面的代碼(Magic Function)會好一些,但實際其性能更差。shell
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class
dog {
private
$_name
=
""
;
function
__set(
$property
,
$value
) {
if
(
$property
==
'name'
)
$this
->_name =
$value
;
}
function
__get(
$property
) {
if
(
$property
==
'name'
)
return
$this
->_name;
}
}
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動態語言的效率歷來都是一個問題,若是你須要PHP有更好的性能,你可能須要使用FaceBook的HipHop來把PHP編譯成C語言。數組
爲何Python程序在函數內執行得更快?(來源StackOverflow)bash
考慮下面的代碼,一個在函數體內,一個是全局的代碼。dom
函數內的代碼執行效率爲 1.8s函數
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def
main():
for
i
in
xrange
(
10
*
*
8
):
pass
main()
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函數體外的代碼執行效率爲 4.5s
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|
for
i
in
xrange
(
10
*
*
8
):
pass
|
不用太糾結時間,只是一個示例,咱們能夠看到效率查得不少。爲何會這樣呢?咱們使用 dis
module 反彙編函數體內的bytecode 代碼,使用 compile
builtin 反彙編全局bytecode,咱們能夠看到下面的反彙編(注意我高亮的地方)
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13 FOR_ITER 6 (to 22)
16 STORE_FAST 1 (i)
19 JUMP_ABSOLUTE 13
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3
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13 FOR_ITER 6 (to 22)
16 STORE_NAME 1 (i)
19 JUMP_ABSOLUTE 13
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咱們能夠看到,差異就是 STORE_FAST
和 STORE_NAME,前者比後者快不少。因此,在全局代碼中,變量i成了一個全局變量,而函數中的i是放在本地變量表中,因此在全局變量表中查找變量就慢不少。若是你在main函數中聲明global i 那麼效率也就下來了。
緣由是,本地變量是存在一個數組中(直到),用一個整型常量去訪問,而全局變量存在一個dictionary中,查詢很慢。
(注:在
C/C++中,這個不是一個問題)
爲何排好序的數據在遍歷時會更快?(來源StackOverflow)
參看以下C/C++的代碼:
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for
(unsigned i = 0; i < 100000; ++i) {
// primary loop
for
(unsigned j = 0; j < arraySize; ++j) {
if
(data[j] >= 128)
sum += data[j];
}
}
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若是你的data數組是排好序的,那麼性能是1.93s,若是沒有排序,性能爲11.54秒。差5倍多。不管是C/C++/Java,或是別的什麼語言都基本上同樣。
這個問題的緣由是—— branch prediction (分支預判)偉大的stackoverflow給了一個很是不錯的解釋。
考慮咱們一個鐵路分叉,當咱們的列車來的時候, 扳道員知道分個分叉通往哪,但不知道這個列車要去哪兒,司機知道要去哪,可是不知道走哪條分叉。因此,咱們須要讓列車停下來,而後司機和扳道員溝通一下。這樣的性能太差了。
因此,咱們能夠優化一下,那就是猜,咱們至少有50%的機率猜對,若是猜對了,火車行駛性能巨高,猜錯了,就得讓火車退回來。若是我猜對的機率高,那麼,咱們的性能就會高,不然總是猜錯了,性能就不好。
Image by Mecanismo, from Wikimedia Commons:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Entroncamento_do_Transpraia.JPG
咱們的if-else 就像這個鐵路分叉同樣,下面紅箭頭所指的就是搬道器。
那麼,咱們的搬道器是怎麼預判的呢?就是使用過去的歷史數據,若是歷史數據有90%以上的走左邊,那麼就走左邊。因此,咱們排好序的數據就更容易猜得對。
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T = 走分支(條件表達式爲
true
)
N = 不走分支(條件表達式爲
false
)
data[] = 0, 1, 2, 3, 4, ... 126, 127, 128, 129, 130, ... 250, 251, 252, ...
branch = N N N N N ... N N T T T ... T T T ...
= NNNNNNNNNNNN ... NNNNNNNTTTTTTTTT ... TTTTTTTTTT (easy to predict)
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data[] = 226, 185, 125, 158, 198, 144, 217, 79, 202, 118, 14, 150, 177, 182, 133, ...
branch = T, T, N, T, T, T, T, N, T, N, N, T, T, T, N ...
= TTNTTTTNTNNTTTN ... (completely random - hard to predict)
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從上面咱們能夠看到,排好序的數據更容易預測分支。
對此,那咱們怎麼辦?咱們須要在這種循環中除去if-else語句。好比:
咱們把條件語句:
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if
(data[j] >= 128)
sum += data[j];
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變成:
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int
t = (data[j] - 128) >> 31;
sum += ~t & data[j];
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「沒有分叉」的性能基本上和「排好序有分支」一個樣,不管是C/C++,仍是Java。
注:在GCC下,若是你使用
-O3
or-ftree-vectorize
編譯參數,GCC會幫你優化分叉語句爲無分叉語句。VC++2010沒有這個功能。
最後,推薦你們一個網站——Google Speed,網站上的有一些教程告訴你如何寫出更快的Web程序。
(全文完)