最近有一個有趣的發現,調整了一行 Lua 代碼的順序,執行時間卻少了接近一半 😅segmentfault
狀況下面這個 lua 腳本 order-1.lua
:函數
local function f2 (...) return select('#', ...) end local function f1 (...) local l = select('#', ...) local m = 0 for i = 1, l do m = m + select(i, ...) end local n = f2(...) return m + n end local n = 0 for i = 1, 1000 * 1000 * 100 do n = n + f1(1, 2, 3, 4, 5) end print("n: ", n)
執行時間爲 6.3s
:性能
$ time luajit order-1.lua n: 2000000000 real 0m6.343s user 0m6.342s sys 0m0.000s
若是將其中的 f1
函數實現,調整一下順序:學習
local function f1 (...) local n = f2(...) local l = select('#', ...) local m = 0 for i = 1, l do m = m + select(i, ...) end return m + n end
這個改動是將 n
的計算放到 m
計算的前面。
從邏輯上來講,m
和 n
兩個是並無順序依賴,先算哪個都同樣的,可是執行時間卻少了將近一半:lua
$ time luajit order-2.lua n: 2000000000 real 0m3.314s user 0m3.312s sys 0m0.002s
首先確定不是什麼詭異問題,計算機但是人類最真實的夥伴了,哈哈 😄日誌
此次是 Lua 這種高級語言,也不是 上次那種 CPU 指令級 的影響了。code
此次是由於 LuaJIT 的 tracing JIT 技術的影響。ci
不像 Java 那種 method based JIT 技術,是按照函數來即時編譯的。LuaJIT 是按照 trace 來即時編譯的,trace 對應的是一串代碼執行路徑。
LuaJIT 會把熱的代碼路徑直接即時編譯生成機器碼,一串熱的代碼路徑也就是一個 trace。同時 trace 也不是無限長的,LuaJIT 有一套機制來控制 trace 的開始結束(之後找時間再詳細記錄一篇的)。get
具體來講是這樣子的,由於在 order-1.lua
裏,TRACE 1
在 m
計算的那個 for 循環處則中止了,當 TRACE 2
開始的時候,LuaJIT 還不支持這種狀況下即時編譯 (還處於 NYI 狀態)VARG
這個字節碼(也就是對應的 ...
)。it
因此,致使了這部分代碼不能被 JIT,迴歸到了 interpreter 模式,因此致使了這麼大的性能差別。
以下,咱們能夠在 LuaJIT 輸的日誌中看到 NYI: bytecode 71
這個關鍵信息。
$ luajit -jdump=bitmsr order-1.lua ... ---- TRACE 2 start 1/3 order.lua:13 0016 UGET 2 0 ; f2 (order.lua:13) 0017 VARG 4 0 0 (order.lua:13) ---- TRACE 2 abort order.lua:13 -- NYI: bytecode 71
調整了 Lua 代碼順序,影響了 LuaJIT 中 trace 的生成,致使了有字節碼無法被 JIT,這部分回退到了解釋模式,從而致使了較大的性能差別。
JIT 技術仍是蠻好玩,不過須要學習掌握的東西也挺多的。
以我目前的理解,tracing JIT 算是很牛的 JIT 技術了,有其明顯的優點。不過任何一項技術,老是少不了很是多的人力投入。即便像 Lua 這種小巧的語言,也仍是有很多的 NYI 沒有被 JIT 技術。像 Java 這種重型語言,JIT 這方面的技術,怕是須要不少大牛才堆出來的。