【第173期】遊戲策劃:不動腦子,連最基本的執行策劃都做不好,親測有害

我是醬油,這是第173期文章。 很多年前,當我還是一個執行策劃的時候,我的認知是把遊戲設計好,不要有瑕疵,經常是有一說一,有二說二,基本不跟程序/美術兜圈子,效率優先。 到什麼程度呢?比如曾經一個主界面,讓美術改了10幾次。再比如版本發佈前兩週,爲了儘早趕完優化,我把配合同事留下來加班到凌晨…… 是不是很熟悉的味道?**我敢說,絕大部分的遊戲策劃,心底裏都有過類似的想法。**而我竟然天真地落實到執
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