瘋狂ios講義瘋狂連載之繪製曲線

Quartz 2D提供了CGContextAddCurveToPoint()和CGContextAddQuadCurveToPoint()兩個函數向CGContextRef的當前路徑上添加曲線前者用於添加貝塞爾曲線後者用於添加二次曲線。 繪製貝塞爾曲線的示意圖如圖12.10所示。從圖12.10可以看出確定一條貝塞爾曲線需要4個點開始點、第一個控制點、第二個控制點和結束點。 圖12.10繪製貝塞爾曲
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