遊戲DIY-技能系統

稍微有點內容的遊戲,都會有技能系統,而豐富的技能又是遊戲有趣的主要斷定因素。因此能夠支持提供豐富技能表現就是技能系統的主要目標。code 通常來講,以魔獸,Dota爲例技能都是觸發式的,這裏就介紹一種簡易的觸發式技能系統。遊戲 系統包括幾個基本概念:事件 Skill:it 角色擁有的基本邏輯,每一個角色均可以用過數個或是數十個Skill,他們能夠是技能,能夠是Buff,能夠是DeBuff等等。io
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