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Java8與遊戲開發(三)
時間 2019-12-06
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遊戲開發中,一般使用"n段式"表明道具和貨幣,也常常要把字符串轉成Uniparam對象。緩存 系統必定會頻繁地生成UniParam對象,因此加入了WeakHashMap做爲緩存,還對比了一下性能的差別。app /** * 統一變參參數配置格式 * * 定義ID : 參數1 & 參數2 & 參數3 & ... * * 定義ID : [10,20] & [測試1,測試2] & 參數3 /
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