在此記錄一下glBindTexture函數的做用:函數
glBindTexture函數實現了將調用glGenTextures函數生成的紋理的名字綁定到對應的目標紋理上。ui
該函數的聲明以下所示:get
void glBindTexture(
GLenum target,
GLuint texture
);di
函數參數的具體含義:生成
GLenum target, —— 紋理被綁定的目標,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;參數
GLuint texture —— 紋理的名稱,而且,該紋理的名稱在當前的應用中不能被再次使用。void