OpenGL學習之glBindTexture函數



在此記錄一下glBindTexture函數的做用:函數

glBindTexture函數實現了將調用glGenTextures函數生成的紋理的名字綁定到對應的目標紋理上。ui

該函數的聲明以下所示:get

void glBindTexture(
GLenum target,  
GLuint texture  
);di

函數參數的具體含義:生成

GLenum target, —— 紋理被綁定的目標,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;參數

GLuint texture   —— 紋理的名稱,而且,該紋理的名稱在當前的應用中不能被再次使用。void


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