OpenGL學習之路(二)

1 引子 在上一篇讀書筆記中,我們對書本中給出的例子進行詳細的分析。首先是搭出一個框架;然後填充初始化函數,在初始化函數中向OpenGL提供頂點信息(緩衝區對象)和頂點屬性信息(頂點數組對象),並啓用頂點數組對象;最後填充繪製函數,首先清空顏色緩存,然後調用glDrawArray來繪製基本圖形。例子中使用的座標都是二維座標,所以畫出來的圖形是二維圖形(這裏是兩個三角形),而我們知道OpenGL最主
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