[圖形學] Killzone:Shadow Fall中的屏幕空間反射效果

reference:Siggraph 2014 http://advances.realtimerendering.com/s2014/         今天的演講主要是我們做的兩個效果,這些效果極大地影響了我們設計遊戲關卡的方式。對錯過早上會議的人我們先進行簡短的關於時域重投影的介紹後,我們將開始描述我們的實時反射系統和我們的體積照明技術。            Guerrilla games是
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