遊戲開發內容、策劃部分
1 地圖背景
2 攝像機(保持人物的高度始終在屏幕中間,因此能夠經過繪製地圖的位置,從視覺上感受人物在飛行的感受)
3 動做,人物角色的變形,是道具所決定的。形象的變化是外在的表現,數值的變化,會影響角色運動的效果)
4 屬性,速度(包括下落速度,反彈速度,水平速度)(動量守恆等衰減等)
5 UI界面,界面跳轉
6 任務,成就係統,待定吧
7 過關條件
8 終點狀況等
9 計費,商店
1 地圖共三張背景。每張背景有前、中、後三到四層背景,循環播放,此外開始和結束的時候背景上添加些精靈,基本上背景地圖的內容固定不變
2 攝像機,轉換角度看,因爲角色位置不變,根據角色垂直速度與水平速度的不斷變化,動態的改變地圖的繪製座標,感官上形成角色在向前或者向上向下運動的假象
3 人物形象的變化,是遊戲的重點。在接到各類道具的時候,角色的形象以及屬性都會發生着變化,道具分爲水平速度上的道具和垂直速度上的道具。固然人物變化形象是其中一個部分,正常狀況下,會有各類姿態的變化,好比,俯衝,旋轉,彈起的時候是躺着的,踹門的動做
4 屬性分爲,水平速度和垂直速度,動量守恆公式
5 首頁、商店、暫停、遊戲界面、遊戲幫助、Loading、排行榜、任務系統界面等
6
7 當水平速度達到某個值的時候纔有機會撞開大門,一共三扇大門,撞開最後一個,就算通關
8 計費系統,任務完成、道具購買、共計120個任務,道具將近20個,每一個等級7級別遊戲
美術相關內容
菜單部分 菜單 菜單封面,按鈕,遊戲地圖背景
道具 商店內的道具圖標
任務系統圖標
遊戲部分 角色 人物形象狀態
程序相關內容
菜單部分 菜單 首頁、商店、暫停界面、遊戲界面、遊戲幫助、Loading、排行榜
任務系統界面
遊戲部分,角色跳躍等遊戲開發