設計模式走一遍---觀察者模式(下)

上篇咱們講解了觀察者模式的一些知識,並且自定義觀察者模式的經典代碼,(傳送們:設計模式走一遍—-觀察者模式(上))設計模式

這篇簡單講一下JDK自帶的觀察者模式實現代碼。安全

對於觀察者模式,JDK中提供了一個Observer接口(觀察者),一個Observable類(主題對象)。markdown

注:被觀察者又被稱爲主題對象,目標對象。app

具體咱們來看下源碼。ide

1.觀察者接口測試

public interface Observer {
    /**
     * This method is called whenever the observed *object is changed. 
     *當被觀察者發生變化時,該方法將會被調用
     * @param   o     the observable object.
     * @param   arg   an argument passed to the <code>notifyObservers</code>
     *                 method.
     */
    void update(Observable o, Object arg);
}

該接口至關於觀察者,裏面有一個update(Observable o, Object arg)方法,Observable參數是指主題對象,該參數指明該觀察者是屬於哪個主題對象的。this

arg參數能夠是任意對象,假如主題對象在發送通知時,想要傳遞什麼數據給觀察者,那麼就能夠把數據對象傳遞給arg參數。線程

2.主題對象類(方法有點多,我就不放英文解釋了)設計

//主題對象能夠是接口、抽象類、具體類,咱們上節說
//通常採用抽象類,不過JDK這裏使用的是具體類
public class Observable {
    //標記主題對象的狀態是否改變
    private boolean changed = false;
    //存放觀察者集合,之因此用Vector而不用ArrayList
    //主要是Vector是線程安全的
    private Vector<Observer> obs;

    public Observable() {
        obs = new Vector<>();
    }

    //添加一個觀察者
    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
    }

    //刪除一個觀察者
    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }

    //標記該對象的狀態是否發送了改變
    protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
    }

    //指示該對象不會再發生改變,或者它已經通知了
    //全部觀察者
    protected synchronized void clearChanged() {
        changed = false;
    }


    //測試對象是否發生了改變。當且僅當在此對象最近
    //調用了setChange()方法
    public synchronized boolean hasChanged() {
        return changed;
    }

    //若是hasChanged()方法指示此對象發送了改變,
    //則通知全部觀察者,而且調用clearChanged()方法
    //指示此對象再也不改變
    public void notifyObservers() {
        notifyObservers(null);
    }

    //與上面沒有參數的同名方法相同,只是若是這個方
    //法的arg參數能夠接受主題對象想要傳遞觀察者的數據對象
    public void notifyObservers(Object arg) {
        //臨時保存全部觀察者
        Object[] arrLocal;

        synchronized (this) {
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }

    //刪除全部觀察者
    public synchronized void deleteObservers() {
        obs.removeAllElements();
    }

    //返回觀察者的數量
    public synchronized int countObservers() {
        return obs.size();
    }
}

該具體類Observable至關於主題對象,實現的主要功能就是當本身的狀態發送改變時,通知觀察者,觀察者再根據通知,在update方法作出相應的反應。code

簡單寫個Demo測試下。

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        //建立一個主題對象
        AnimalSubject animalSubject = new AnimalSubject();
        animalSubject.addObserver(new DogObsever());
        animalSubject.addObserver(new LionObsever());
        //狀態發生改變
        animalSubject.setChanged();
        //通知觀察者
        animalSubject.notifyObservers();
    }
}

//動物主題,弄子類方便拓展主題對象功能
class AnimalSubject extends Observable{
    //不過我就不新增代碼、方法了

    //不覆蓋下的話,上面的測試調用不了setChange()方法
    //爲了方便測試,覆蓋重寫下
    @Override
    protected synchronized void setChanged() {
        super.setChanged();
    }
}
class DogObsever implements Observer{
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("收到通知,小狗觀察者正在作出相應處理");
    }
}

class LionObsever implements Observer{
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("收到通知,獅子觀察者正在作出相應處理");
    }
}

打印結果

收到通知,獅子觀察者正在作出相應處理
收到通知,小狗觀察者正在作出相應處理

從上面的代碼中咱們能夠發現JDk內置的觀察者模式中的主題對象是一個具體類,而不是一個抽象類或接口,並且setChange()方法還被保護起來了(被定義爲protected),這就意味着,要在別的類中調用該方法,那麼咱們必須繼承在子類中重寫覆蓋該方法。顯然,我以爲這很不友好…..

可能這也是JDK內置的觀察者模式不多被拿來使用 的緣由吧,通常都是本身來自定義觀察者模式。

但願你們可以動手寫一下這些代碼,可能會碰到一些你沒想到的問題。

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