設計模式--觀察者模式(一)

1.unity 目錄結構如下: 2. canvas 下掛如下四個腳本 Subject.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 事件派發類,所有發生的事件都是由這個類來派發的 /// </sum
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