dp(dip): device independent pixels(設備獨立像素). 不一樣設備有不一樣的顯示效果,這個和設備硬件有關,通常咱們爲了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。
px: pixels(像素). 不一樣設備顯示效果相同,通常咱們HVGA表明320x480像素,這個用的比較多。
pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,很是簡單易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字體顯示best for textsize。
由此,根據 google 的建議,TextView 的字號最好使用 sp 作單位,並且查看TextView的源碼可知 Android 默認使用 sp 做爲字號單位。html
還有, google代碼裏邊所用的單位都是以px爲默認單位的.
分辨率:整個屏是多少點,好比800x480,它是對於軟件來講的顯示單位,以px爲單位的點。 density(密度)值表示每英寸有多少個顯示點,與分辨率是兩個概念。apk的資源包中,android
當屏幕density=240時使用hdpi標籤的資源程序員
當屏幕density=160時,使用mdpi標籤的資源字體
當屏幕density=120時,使用ldpi標籤的資源。google
在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。
下面是幾種不一樣單位的相互轉換.
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}設計
下面說下如何獲取分辨率:htm
在一個Activity的onCreate方法中,寫入以下代碼:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕寬度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)ip
在 Android 中,1pt 大概等於 2.22sp資源
以上供參考,若是 UI 可以以 sp 爲單位提供設計是最好的,若是設計中沒有sp的概念,則開發人員也能夠經過適當的換算取近似值。開發
過去,程序員一般以像素爲單位設計計算機用戶界面。例如,定義一個寬度爲300像素的表單字段,列之間的間距爲5個像素,圖標大小爲16×16像素 等。這樣處理的問題在於,若是在一個每英寸點數(dpi)更高的新顯示器上運行該程序,則用戶界面會顯得很小。在有些狀況下,用戶界面可能會小到難以看清內容。與分辨率無關的度量單位能夠解決這一問題。Android支持下列全部單位。
px(像素):屏幕上的點。
in(英寸):長度單位。
mm(毫米):長度單位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(與密度無關的像素):一種基於屏幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。
dip:與dp相同,多用於android/ophone示例中。
sp(與刻度無關的像素):與dp相似,可是能夠根據用戶的字體大小首選項進行縮放。
通常android設置長度和寬度多用dip,設置字體大小多用sp. 在屏幕密度爲160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.當屏幕密度爲240時,1dp=1dip=1.5px.
爲了使用戶界面可以在如今和未來的顯示器類型上正常顯示,建議你們始終使用sp做爲文字大小的單位,將dip做爲其餘元素的單位。固然,也能夠考慮使用矢量圖形,而不是用位圖。