dp = dip : device independent pixels(設備獨立像素). 不一樣設備有不一樣的顯示效果,這個和設備硬件有關,通常咱們爲了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。
px: pixels(像素). 不一樣設備顯示效果相同,通常咱們HVGA表明320x480像素,這個用的比較多。
pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,很是簡單易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字體顯示best for textsize。
由此,根據 google 的建議,TextView 的字號最好使用 sp 作單位,並且查看
TextView
的源碼可知 Android 默認使用 sp 做爲字號單位。
在 Android 中, 1pt 大概等於 2.22sp
以上供參考,若是 UI 可以以 sp 爲單位提供設計是最好的,若是設計中沒有 sp
的概念,則開發人員也能夠經過適當的換算取近似值。
過去,程序員一般以像素爲單位設計計算機用戶界面。例如,定義一個寬度爲300像素的表單字段,列之間的間距爲5個像素,圖標大小爲16×16像素 等。這樣處理的問題在於,若是在一個每英寸點數(dpi)更高的新顯示器上運行該程序,則用戶界面會顯得很小。在有些狀況下,用戶界面可能會小到難以看清 內容。
與分辨率無關的度量單位能夠解決這一問題。Android支持下列全部單位。
px(像素):屏幕上的點。
in(英寸):長度單位。
mm(毫米):長度單位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(與密度無關的像素):一種基於屏幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。
dip:與dp相同,多用於android/ophone示例中。
sp(與刻度無關的像素):與dp相似,可是能夠根據用戶的字體大小首選項進行縮放。
android
爲了使用戶界面可以在如今和未來的顯示器類型上正常顯示,建議你們始終使用sp做爲文字大小的單位,將dip做爲其餘元素的單位。固然,也能夠考慮使用矢量圖形,而不是用位圖程序員
------------------------------------------------------------------------------------字體
dp:A dp is a density-independent pixel that corresponds to the physical size of a pixel at 160 dpi(dots per inch:每英寸點數). this
dp也就是dip:device independent pixels(設備獨立像素)google
dp是一種與密度無關的像素單位,在每英寸160點的屏幕上,1dp = 1pxspa
不一樣設備有不一樣的顯示效果,這個和設備硬件有關,通常咱們爲了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素.net
<Button android:layout_width="wrap_content" 設計
android:layout_height="wrap_content" blog
android:text="@string/clickme" ip
android:layout_marginTop="20dp" />
sp:An sp is the same base unit, but is scaled by the user's preferred text size (it’s a scale-independent pixel), so you should use this measurement unit when defining text size (but never for layout sizes).
scaled pixels(刻度像素). 主要用於定義字體的大小,而歷來再也不layout上使用
<TextView android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="20sp" />
px:pixels(像素). 不一樣設備顯示效果相同,通常咱們HVGA表明320x480像素,這個用的比較多
總結:dp也就是dip。這個和sp基本相似。若是設置表示長度、高度等屬性時可使用dp或sp。但若是設置字體,須要使用sp。dp是與密度無關,sp除了與密度無關外,還與scale無關。若是屏幕密度爲160,這時dp和sp和px是同樣的。1dp=1sp=1px,但若是使用px做單位,若是屏幕大小不變(假設仍是3.2寸),而屏幕密度變成了320。那麼原來TextView的寬度設成160px,在密度爲320的3.2寸屏幕裏看要比在密度爲160的3.2寸屏幕上看短了一半。但若是設置成160dp或160sp的話。系統會自動將width屬性值設置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可稱爲密度比例因子。也就是說,若是使用dp和sp,系統會根據屏幕密度的變化自動進行轉換.
附:px 和 dp 互轉換
package com.hujl.util;
import android.content.Context;
public class DensityUtil {
/**
* 根據手機的分辨率從 dp 的單位 轉成爲 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根據手機的分辨率從 px(像素) 的單位 轉成爲 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}
沒法找到原做者,附上轉載地址:http://blog.csdn.net/miner_lee/article/details/8650049