過去,程序員一般以像素爲單位設計計算機用戶界面。例如:圖片大小爲80×32像素。這樣處理的問題在於,若是在一個每英寸點數(dpi)更高的新顯示器上運行該程序,則用戶界面會顯得很小。在有些狀況下,用戶界面可能會小到難以看清內容。由此咱們採用與分辨率無關的度量單位來開發程序就可以解決這個問題。Android應用開發支持不一樣的度量單位。 java
二、度量單位含義 android
dip: device independent pixels(設備獨立像素). 不一樣設備有不一樣的顯示效果,這個和設備硬件有關,通常咱們爲了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。 程序員
dp: dip是同樣的 app
px: pixels(像素). 不一樣設備顯示效果相同,通常咱們HVGA表明320x480像素,這個用的比較多。 函數
pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,很是簡單易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字體顯示best for textsize。 字體
in(英寸):長度單位。
mm(毫米):長度單位。 google
三、度量單位的換算公式 spa
在android源碼包TypedValue.java中,咱們看以下函數: 設計
public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) { switch (unit) { case COMPLEX_UNIT_PX: return value; case COMPLEX_UNIT_DIP: return value * metrics.density; case COMPLEX_UNIT_SP: return value * metrics.scaledDensity; case COMPLEX_UNIT_PT: return value * metrics.xdpi * (1.0f/72); case COMPLEX_UNIT_IN: return value * metrics.xdpi; case COMPLEX_UNIT_MM: return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f); } return 0; }
該函數功能:是把各單位換算爲像素。 code
metrics.density:默認值爲DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.scaledDensity:默認值爲DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.xdpi:默認值爲DENSITY_DEVICE;
DENSITY_DEVICE:爲屏幕密度
DENSITY_DEFAULT:默認值爲160
四、屏幕密度:表示每英寸有多少個顯示點,與分辨率是兩個不一樣的概念。
Android主要有如下幾種屏:以下表
屏幕 Tyep |
寬度 Pixels |
高度 Pixels |
尺寸 Range(inches) |
屏幕密度 |
QVGA |
240 |
320 |
2.6-3.0 |
low |
WQVGA |
240 |
400 |
3.2-3.5 |
low |
FWQVGA |
240 |
432 |
3.5-3.8 |
low |
HVGA |
320 |
480 |
3.0-3.5 |
Medium |
WVGA |
480 |
800 |
3.3-4.0 |
High |
FWVGA |
480 |
854 |
3.5-4.0 |
High |
WVGA |
480 |
800 |
4.8-5.5 |
Medium |
FWVGA |
480 |
854 |
5.0-5.8 |
Medium |
備註 |
目前android默認的low=120 ;Medium =160; High = 240 |
五、綜上所述
據px = dip * density / 160,則當屏幕密度爲160時,px = dip 根據 google 的建議,TextView 的字號最好使用 sp 作單位,並且查看TextView的源碼可知Android默認使用sp做爲字號單位。將dip做爲其餘元素的單位。