上一篇介紹了幾何體的構造體參數,這篇郭先生就接着上一篇說。數組
擠壓幾何體容許咱們從一條形狀路徑中,擠壓出一個Geometry。ExtrudeGeometry有兩個參數,第一個參數是一個圖形,第二個參數是它的配置函數
var shape = new THREE.Shape(); shape.moveTo(0, 1.5); shape.bezierCurveTo(2, 3.5, 4, 1.5, 2, -0.5); shape.lineTo(0, -2.5); shape.lineTo(-2, -0.5); shape.bezierCurveTo(-4, 1.5, -2, 3.5, 0, 1.5); var extrudeSettings = { steps: 2, //用於沿着擠出樣條的深度細分的點的數量,默認值爲1 depth: 0.3, //擠出的形狀的深度,默認值爲100 bevelEnabled: true, //對擠出的形狀應用是否斜角,默認值爲true bevelThickness: 0.3, //設置原始形狀上斜角的厚度。默認值爲6 bevelSize: 0.5, //斜角與原始形狀輪廓之間的延伸距離 bevelSegments: 2, //斜角的分段層數,默認值爲3 curveSegments: 12, //曲線上點的數量,默認值是12 }; var grometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
車削幾何體建立具備軸對稱性的網格,它將一條線繞着Y軸來進行旋轉。spa
var points = []; for (let i = 0; i < 41; i++) { points.push( new THREE.Vector2( Math.abs(Math.sin((Math.PI * i) / 10)) * 1.8, i * 0.1 - 2 ) ); } var geometry = new THREE.LatheGeometry(points, 30);
車削幾何體的第一個參數是一個Vector2對象數組。每一個點的X座標必須大於0,第二個參數是要生成的車削幾何體圓周分段的數量,默認值是123d
參數化幾何體生成由參數表示其表面的幾何體。參數化幾何體的第一個參數是一個函數,該函數由三個參數u,v,t轉換成,u、v值做爲參數定義每一個頂點的位置,t該點的位置對象,可經過該對象設置u,v組成額度定點。slices屬性定義u值應該分紅多少份,stacks屬性定義v值應該分紅多少份code
var geometry = new THREE.ParametricGeometry( (u, v, target) => { let x = Math.sin(Math.PI * 2 * u) * 1.7 * Math.abs(Math.sin(Math.PI * v)); let y = v * 4 - 2; let z = Math.cos(Math.PI * 2 * u) * 1.7 * Math.abs(Math.cos(Math.PI * v)); target.set(x, y, z); }, 30, 12 );
參數化幾何體能夠作出十分豐富的數學幾何體,要求有必定的幾何知識。對象
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