Three.js開發指南---學習使用幾何體(第五章)

一 基礎幾何體   1 二維圖形:二維圖形都是基於x和y軸構建的,即展示的形式就是他們都是「直立」的,如果希望這些二維圖形躺下,則需要將幾何體沿着x軸向後旋轉1/4圈 mesh.rotation.x=-Math.PI/2;     1.1 PlaneGeometry:平面幾何體 new THREE.PlaneGeometry(width,height,widthSegments,heightSeg
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