threejs中的座標系及camera/scene/renderer的理解(純文字描述)

聽說WebGL既能夠是左手座標系也能夠是右手座標系。至於爲何,做爲剛接觸WebGL和threejs的我如今還理解不到那麼深。那就從threejs的右手座標系提及吧。說到座標系可能有人和我同樣,要問問座標原點在哪裏,三個軸又是怎樣的(做爲地學專業的我,老是以爲總得有個嚴格的定義吧)。在threejs中須要打破這種思惟定式,咱們不須要關心座標原點在哪裏,座標軸是怎樣定義的,只須要知道這是一個右手座標系
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