在網上參考了一些資料,使用OSG建立地形最簡單的辦法就是使用OSG::HeightField類,它是描述相似於DEM網格的四角面片。首先給出具體實現代碼:ios
#include <iostream> #include <Windows.h> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/Texture2D> #include <osg/ShapeDrawable> #include <gdal_priv.h> using namespace std; using namespace osg; using namespace osgViewer; //實現函數:從高程圖建立地形 osg::Node* createHeightField(std::string heightFile, std::string texFile) { //讀取高度文件 GDALAllRegister(); //GDAL全部操做都須要先註冊格式 CPLSetConfigOption("GDAL_FILENAME_IS_UTF8", "NO"); //支持中文路徑 GDALDataset* img = (GDALDataset *)GDALOpen(heightFile.c_str(), GA_ReadOnly); if (!img) { return nullptr; } //讀取基本參數 int imgWidth = img->GetRasterXSize(); //圖像寬度 int imgHeight = img->GetRasterYSize(); //圖像高度 int bandNum = img->GetRasterCount(); //波段數 int depth = GDALGetDataTypeSize(img->GetRasterBand(1)->GetRasterDataType()) / 8; //圖像深度 //獲取地理座標信息 double padfTransform[6]; if (img->GetGeoTransform(padfTransform) == CE_Failure) { return nullptr; } double startX = padfTransform[0] + 0.5 * padfTransform[1]; //左上角點座標X double dX = padfTransform[1]; //X方向的分辨率 double startY = padfTransform[3] + padfTransform[5] * imgHeight - 0.5 * padfTransform[5]; //左下角點座標Y double dY = -padfTransform[5]; //Y方向的分辨率 //申請buf int bufWidth = imgWidth; int bufHeight = imgHeight; size_t imgBufNum = (size_t)bufWidth * bufHeight * bandNum; float *imgBuf = new float[imgBufNum]; //讀取 size_t imgBufOffset = (size_t)bufWidth * (bufHeight - 1) * bandNum; img->RasterIO(GF_Read, 0, 0, bufWidth, bufHeight, imgBuf + imgBufOffset, bufWidth, bufHeight, GDT_Float32, bandNum, nullptr, bandNum*depth, -bufWidth*bandNum*depth, depth); //定義並設置高度文件 osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightField = new osg::HeightField(); heightField->allocate(imgWidth, imgHeight); //申請空間 heightField->setOrigin(osg::Vec3(startX, startY, 0)); //起始位置 heightField->setXInterval(dX); //間距X heightField->setYInterval(dY); //間距Y heightField->setSkirtHeight(1.0f); //填充高度值 for (int r = 0; r < imgHeight; r++) { for (int c = 0; c < imgWidth; c++) { size_t m = (size_t)r * imgWidth + c; heightField->setHeight(c, r, imgBuf[m]); } } //釋放 delete[] imgBuf; imgBuf = nullptr; //節點 osg::Geode* geode = new osg::Geode(); osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> heightShape = new osg::ShapeDrawable(heightField.get()); geode->addDrawable(heightShape); //設置紋理 osg::ref_ptr<osg::Image> texImage = osgDB::readImageFile(texFile); osg::ref_ptr<osg::Texture2D> tex = new osg::Texture2D; tex->setImage(texImage); tex->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC); //渲染狀態 osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet(); stateset->setTextureAttributeAndModes(0, tex.get(), osg::StateAttribute::ON); geode->setStateSet(stateset.get()); return geode; } int main() { osgViewer::Viewer viewer; osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group; std::string heightFile = "D:\\Data\\dst.tif"; std::string texFile = "D:\\Data\\dom3_Level_19.jpg"; group->addChild(createHeightField(heightFile, texFile)); viewer.setSceneData(group); viewer.setUpViewInWindow(100, 100, 800, 600); return viewer.run(); }
其運行結果以下,顯示的是美國大峽谷(Grand Canyon)中的一小塊:
c++
由於不太清楚別的網上資料裏面地形文件是jpg格式的,要知道jpg格式只能8位且沒有地理信息,因此在這裏我直接使用的是GTiff格式的DEM。很奇怪我這裏用osgDB讀取TIF文件失敗了,因此直接採用了GDAL讀取。dom
使用GDAL打開高程文件(DEM),可以獲取地形的起點位置和間距,將其填充到HeightField中,這樣OSG就肯定了高程點的XY位置。在使用GDAL讀取高程文件(DEM)存儲的高程值到內存中以後,依次填充到HeightField,就肯定了地形的Z位置。最後繪製到節點,地形圖也就繪製出來了。函數
能夠看到我這裏採用的紋理文件是一個處理好的,範圍剛恰好可以覆蓋的jpg文件。其紋理是自動貼到四個角點的。其實我最初的設想是採用一個DOM(正射影像圖)來實現,經過其地理位置肯定紋理座標,最終無視範圍大小,實現一個DEM(高程)與DOM(影像)的自動疊加。
問題就在於HeightField的點是內部繪製的,我給其賦予的紋理座標老是不正確。我初步嘗試發現一個網格點須要2個紋理座標才能把整個紋理填滿。在這裏但願你們批評指正下,究竟如何給HeightField的點設置紋理位置。spa