pygame建立一個簡單的窗口

以前咱們已經基本瞭解了Pygame的經常使用模塊,和經常使用模塊的一些方法及功能。如今咱們能夠簡單的用pygame來建立一個能夠改變顏色的窗口。一塊兒來看看:ui

  • 首先咱們須要導入模塊:
import pygame, sys
  • 而後須要初始化pygame,我定義了一個pygame_test()方法,因此若是須要執行程序的話,要調用這個方法喲:
import pygame, sys
def pygame_test():
    # 初始化
    pygame.init()
  • 初始化以後就能夠開始建立窗口了,我建立了一個500x500的窗口,這時執行程序咱們就能看到建立被建立好了,可是窗口出現後立刻就會退出:
import pygame, sys

def pygame_test():
    # 初始化
    pygame.init()
    # 建立一個窗口
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

    # 設置窗口標題
    pygame.display.set_caption('這是一個窗口標題')
pygame_test()
  • 因此咱們能夠給它加上一個while循環,將值設爲True(也就是一個死循環)。能夠經過不斷循環來偵聽事件,若是想要退出程序可使用 sys.exit()
import pygame, sys

def pygame_test():
    # 初始化
    pygame.init()
    # 建立一個窗口
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
    # 設置窗口標題
    pygame.display.set_caption('這是一個窗口標題')

    # 經過不斷循環來偵聽事件
    while True:
        # get():獲取事件的返回值
        for event in pygame.event.get():
            # 判斷事件是不是退出事件,是則退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 先退出pygame窗口,再退出程序
                pygame.quit()
                sys.exit()
pygame_test()
  • 這樣的話執行代碼時,就會彈出一個能夠正常運行並關閉的窗口了。若是咱們想要給窗口添加背景顏色須要用到fill()方法。好比說咱們給窗口添加一個藍色的背景顏色,而後再添加一個鼠標單擊事件,當單擊鼠標時,背景顏色會變爲粉色。
import pygame, sys

def pygame_test():
    # 初始化
    pygame.init()
    # 建立一個窗口
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
    # 設置窗口標題
    pygame.display.set_caption('這是一個窗口標題')

    # 經過不斷循環來偵聽事件
    while True:
        # 給屏幕填充淡藍色
        screen.fill((135, 206, 250))

        # get():獲取事件的返回值
        for event in pygame.event.get():
            # 判斷事件是不是退出事件,是則退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 先退出pygame窗口,再退出程序
                pygame.quit()
                sys.exit()
            # 單擊鼠標窗口顏色變爲粉紅色
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                screen.fill((255, 192, 203))

            # 更新整個待顯示的 Surface 對象到屏幕上
            pygame.display.flip()

pygame_test()

關於pygame的模塊方法能夠看:https://www.jianshu.com/p/a439afd5140dcode

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