以前咱們已經基本瞭解了Pygame的經常使用模塊,和經常使用模塊的一些方法及功能。如今咱們能夠簡單的用pygame來建立一個能夠改變顏色的窗口。一塊兒來看看:ui
import pygame, sys
import pygame, sys def pygame_test(): # 初始化 pygame.init()
import pygame, sys def pygame_test(): # 初始化 pygame.init() # 建立一個窗口 screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 設置窗口標題 pygame.display.set_caption('這是一個窗口標題') pygame_test()
sys.exit()
。import pygame, sys def pygame_test(): # 初始化 pygame.init() # 建立一個窗口 screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 設置窗口標題 pygame.display.set_caption('這是一個窗口標題') # 經過不斷循環來偵聽事件 while True: # get():獲取事件的返回值 for event in pygame.event.get(): # 判斷事件是不是退出事件,是則退出 if event.type == pygame.QUIT: # 先退出pygame窗口,再退出程序 pygame.quit() sys.exit() pygame_test()
import pygame, sys def pygame_test(): # 初始化 pygame.init() # 建立一個窗口 screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 設置窗口標題 pygame.display.set_caption('這是一個窗口標題') # 經過不斷循環來偵聽事件 while True: # 給屏幕填充淡藍色 screen.fill((135, 206, 250)) # get():獲取事件的返回值 for event in pygame.event.get(): # 判斷事件是不是退出事件,是則退出 if event.type == pygame.QUIT: # 先退出pygame窗口,再退出程序 pygame.quit() sys.exit() # 單擊鼠標窗口顏色變爲粉紅色 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: screen.fill((255, 192, 203)) # 更新整個待顯示的 Surface 對象到屏幕上 pygame.display.flip() pygame_test()
關於pygame的模塊方法能夠看:https://www.jianshu.com/p/a439afd5140dcode