Unity常見的優化性能設置

Api Compatibility Level使用較小的.Net庫子集多線程 level選擇strip by byte code,選擇micro mscorlib可能會致使crash,能夠先不考慮;unity5中勾上strip Engine Code。可減小數M。iphone 定時Log性能的調試功能,非調試不要開啓 動態合併和靜態合併打開,會合並mesh和材質排序,下降DC減小CPU佔用率。PS
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