unity3D 自定義公告牌

前言   有時候我們希望公告牌跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,同時跟隨鏡頭縮放縮放大小不變(鏡頭遠離物體,正常物體視覺效果變小,但公告牌視覺大小比例不變),或者跟隨鏡頭縮放變化,本文記錄C#腳本的兩種實現方式     製作公告牌   創建一個UI的Canvas,將Render Mode模式改成World Space,然後把Canvas畫布拖進文件夾變成預製體       添加Image背景圖,再添加
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