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基於unity的AR開發中使用shader遮蓋原圖像的解決辦法
時間 2019-12-10
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unity
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shader
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解決問題:當識別圖像並顯示虛擬物體成功後,將原圖片中存在的物體圖像遮蓋app ①使用的識別圖形(圖中含有瓶子)函數 ②將該瓶子模型添加爲爲ImageTarget的子物體3d ③將這個模型位置移動到與圖片中瓶子位置一致code ④create plane 做爲ImageTarget的子物體orm 將該plane的y值調到bottle2和ImagetTarget中間blog ⑤爲plane添加un
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