Html5遊戲:一場可預見的瘋狂瀏覽器
歷史安全
H5遊戲的歷史能夠追溯到2010年,當時還未過世的喬布斯宣佈蘋果系統將不支持Flash,引得一片譁然,爲此,喬布斯特地寫了一篇《關於Flash的幾點思考》的文章做迴應。微信
他從開放性,網絡,可靠性,安全等幾個方面證實falsh並不適合蘋果,在最後的總結中寫道:「移動設 備關乎低功耗,觸摸界面及開發網絡標準,這些是Flash的短板。而移動時代的新開發標準,如HTML5,將在移動設備上獲勝。」這句話在不少人眼中,尤爲開發者眼中,彷佛成爲了H5遊戲的尚方寶劍。。網絡
2010年10月,最早嗅到商機的遊戲廠商決定主動出擊。Zynga收購了H5遊戲引擎開發商Dextrose,隨後發佈了第一款H5遊戲《Mafia Wars Atlantic City》;Facebook宣佈收購H5遊戲團隊Strobe;EA發佈H5版的遊戲《命令與征服》;與此同時,MOTO和迪士尼也分別投資收購了H5遊戲公司Moblyng和H5引擎公司Rocket Pack。工具
不過,僅僅隔了不到一年,這些剛剛崛起的H5遊戲公司就一個個開始倒閉。MOTO最先投資的Moblyng第一個走下了神壇,隨後,大批量的H5遊戲公司宣告失敗,H5的神話開始破滅,這距離喬布斯「H5將取代flash」的預言僅不到兩年時間。性能
失敗的緣由衆說紛紜,但無外乎幾類,一、2G,3G時代,wifi普及率低;二、 H5遊戲渲染能力,技術不夠成熟;三、沒有合適的分發渠道和傳播;四、開發者不足。微信支付
可是,通過兩年蟄伏,不管是技術端仍是產品端,H5都有了極大進步,2014年10月28日,W3C的HTML工做組正式發佈了H5的正式推薦標準(W3C Recommendation),這意味着H5有了統一的標準。因此,當年的折戟沉沙,現在將再次捲土重來。操作系統
典型H5案例遊戲
去年的7月22日,一款名爲《圍住神經貓》小遊戲在微信朋友圈上瘋傳,不知逼瘋了多少「精神病院長」。那隻自從得了精神病,整我的都精神多了的貓恣意逃竄,並迅速刷屏朋友圈!2人+1.5天=72小時PV過億。爲何這個遊戲這麼火,兩點:一、隨機性。俄羅斯方塊其實自己沒什麼難度,其樂趣在於方塊出現的序列是隨機的。二、互動性。再隨機也是個神經病小遊戲,若是沒有朋友之間的攀比和競爭,很快就無聊了,根本達不到」停不下來「的效果。支付寶
在跟隨潮流圍住神經貓以前,你在聊天的時候也許早就見過它了。其實它來自一部漫畫:《全是貓》
現狀
如今,咱們說H5遊戲火,很大一部分緣由是手遊大熱。而今年,手遊競爭已呈現寡頭化趨勢,並將越發激烈,資本不斷涌入的同時,手遊市場的風向標向「大成本大投入」發展。在這樣的狀況下,中小手遊團隊想在市場分一杯羹的機率愈來愈小,不如換一個地方玩。因而,國內開始涌現出大量的H5遊戲開發商,社區,遊戲引擎,專屬渠道,以及一些傳統遊戲公司在H5領域的開拓。這其中包括觸控科技、騰訊玩吧、白鷺時代、5秒輕遊戲等公司。其中,從手遊轉向H5遊戲的從業者最多,其次爲頁遊,部分從未涉足遊戲行業的團隊也躍躍欲試。
在通過《圍住神經貓》、《打企鵝》、《找房祖名》等遊戲的刷屏後,咱們對H5遊戲有了新的認識。H5遊戲的便捷性,碎片化的特色迎合了移動端用戶的使用習慣,而且可以經過微信朋友圈等社交平臺快速傳播。這種基於HTML5技術的遊戲是否已經成爲行業的風向標。它的歷史,它的現狀,它的盈利能力,很大程度上可以改變遊戲行業。
在騰訊總結的2015手遊市場的五大變化中,H5排名第一。騰訊對H5頻頻示好,在QQ空間中,已經有遊戲的入口玩吧。有數據透露,有H5遊戲在QQ空間的流水已通過百萬。當投資者和BAT巨頭都押寶在H5遊戲上時候,是否意味着H5遊戲成爲手遊的「下一個天堂」?在蓬勃發展的節點上,它又有什麼潛在的危機呢?。
目前H5行業上最頭疼問題是技術瓶頸,第一,生態碎片化。由於要不一樣的操做系統、不一樣版本、不一樣內核、不一樣分辨率,這是及其碎片化的生態,一款遊戲要適應這樣一個環境是很是痛苦的過程。第二,性能上的瓶頸。由於從技術角度它也有性能的瓶頸,若是要表現出更好的渲染畫面、更豐富的內容承載,會有一些技術上的問題要處理。第三,遊戲支撐的問題。包括遊戲須要的多點觸摸、振動、多音效、社交化支持、3D支持,這些方面在目前都是有問題的。不過隨着技術發展,之後手機等硬件終端愈來愈強悍,以上的問題就都再也不是問題了。
其次是資金緊張。《愚公移山》的製做人陳陳表示,大多數開發者都存在資金短缺的狀況。雖然不少人都發現這會是下一個熱門,而且有一波很大錢往這邊涌過來,可是如今小團隊,須要作好準備才能迎接上這波浪潮,特別緊張是錢不夠、人不夠,怎麼接住這麼大浪潮?你拿小碗接不着,怎麼換大沙灘。
再者,當前H5的盈利模式走到瓶頸,須要需求新的出路。移動互聯網變現無非就經過這幾種方式:廣告、電商,或者是遊戲。隨着H5的興起,你們看到了另一種可能。如今不少非遊戲領域,如工具類、社區類都有H5的需求。H5不只適合作一種傳播方式,還能夠作爲付費方式。關於H5遊戲盈利模式這個問題,目前適合的方式首先是廣告植入、流量變現,其次就是品牌植入和定製化開發。
能夠感受到2015年業內業外對H5的關注度都是史無前例的,不論是資本的青睞,仍是從業者的追逐。我以爲行業的發展有一些泡沫是必要的,這樣中小創業者纔會有發展的機會,從端游到頁遊的轉型,有一批公司藉此發展起來了,從頁游到手遊一樣有一批公司發展起來。H5是發展的必然,H5也會培養出一批新的公司,他們應該在這種關注中正快速成長。是否超前不敢說,可是敢確定的是,走出來的公司,確定是埋頭耕耘的。
將來
隨着HTML5遊戲的迅猛發展,其入口普遍,無故、易於推廣的特性,將促使2015年HTML5遊戲玩家規模出現爆發性的增加,預測達到1.7億左右。這也給HTML5遊戲變現帶來了無限可能。HTML5遊戲將有可能成爲移動遊戲用戶增加爆發的窗口。DataEye發佈的數據顯示,線上H5遊戲中,超過80%的遊戲分佈集中在休閒益智和角色扮演這兩類中,相信將來HTML5遊戲多元化的趨勢會很是明顯。
在留存率表現方面,H5遊戲的第二天留存和三十日留存率較2014Q4無明顯變化。但七日留存率的表現上,2015年Q1期間H5遊戲有所上漲,主要也在於H5遊戲品質的提高,目標用戶的粘度也略微有所上漲,業內人看好將來前景。
還有一個重要變化發生在HTML5遊戲的商業模式上。2014年廣告收入在HTML5遊戲中佔比很是大,接近半數;2015年單純經過經營流量和廣告來變現的廠商比例會減小,道具模式開啓,愈來愈多的HTML5遊戲將經過道具收費的商業模式來嘗試盈利,這也是很是利好的消息。2015年Q1中,HTML5遊戲的付費轉化率平均水平爲1%。雖然說HTML5目前的主流變現方式依然是經過經營流量廣告變現,相信道具收費在往後也會逐步成爲HTML5遊戲的主流商業模式,H5遊戲的總體付費率仍有很大提高空間。
隨着HTML5遊戲熱潮的逐步發酵,愈來愈多的第三方服務也進入到該領域。例如提供HTML5遊戲引擎白鷺,數據分析機構DataEye等。騰訊瀏覽器也提供同一的HTML5遊戲內核標準和一級入口,微信支付和支付寶也都已爲HTML5遊戲鋪好了支付通道。另外獵豹瀏覽器、傲遊瀏覽器、UC瀏覽器、WiFi萬能鑰匙、嘀嘀打車等知名瀏覽器和超級APP都在爲HTML5提供包括流量在內的各類支持;以中國電信爲表明的運營商也將在近期將開通HTML5遊戲的短代支付。HTML5遊戲生態變得愈發完善,惟一最缺的就是產品了。