Godot Engine:馬里奧食人花三部曲(三)用SkeletonIK實現食人花捕食目標

書接上文《Blender圖解教程:馬里奧食人花三部曲(二)骨骼綁定和動畫》,這一回我們將進入Godot遊戲引擎,完成最關鍵的部分,當目標(馬里奧)接近食人花,食人花可以根據目標的位置進行捕食 下集預告 先放個下集預告 效果圖 這纔是本章節的效果圖 文章目錄 下集預告 效果圖 步驟 1. 模型導入Godot Engine 2. 構造場景 3. 設置SkeletonIK 4. 測試 5. 運行時實現
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