Java來做馬里奧[2]—食不厭精

效果圖如下: 孔丘仲尼先生曾經曰過「 齋必變食,居必遷坐。食不厭精,膾不厭細」,被捧上天的聖人尚且如此,遊戲中的角色更不例外,在ACT遊戲中舉凡加分、恢復體力、發動必殺技種種,都離不開「食物」的偉大功績。 我們大家都知道,在典型的平面2D ACT遊戲中,是使用層級的概念來描繪整個畫面的,最底層的背景一般不參與遊戲進程,而由再上一級的前景來承載角色及限制角色活動區域。所有置於前景之上的本質上都是活動
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