一個玩遊戲的失足青年,轉行作遊戲開發到教育的痛苦掙扎過程(3)

前文導讀程序員

《一個玩遊戲的失足青年,轉行作遊戲開發到教育的痛苦掙扎過程(1)》網絡

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有一我的小時候就有當飛行員的願望,終於有一天他當上了飛行員。插件

可是他第一次飛行,飛機就出事了。好在他可以跳傘,可是降落傘壞了,打不開,忽然他看見了在正下方的地上有一個很高的乾草垛,可是再往下掉他又發現乾草垛上有一個鐵叉。視頻

可是幸運的是,他掉到了乾草垛上,沒有碰到那個鐵叉。blog

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當年仍是一直懷揣着遊戲開發的夢想,在業餘時間嘗試了下 Cocos Object-C 以及以後的跨平臺的 Cocos2d-x C++ 心中癢癢的。教程

當時有個朋友願意出錢,組了一個團隊,一招呼我就從網絡數據包分析轉去作手機遊戲了。遊戲

搞笑的是,作了兩個月團隊就散夥了。不過當年手機遊戲發展火爆,工資比通常的高出一大截,我又有幾年的 C++ 工做經驗,一進遊戲公司(都是小公司),都是擔任的項目客戶端主程的角色,讓我有了接觸項目管理的機會。ip

感受我呆過的開發公司,大可能是在拼體力和時間,並且技術也在變化。爲了提升開發效率,從 C++ 語言變爲 Lua、JavaScript,我一路力鼎 JavaScript H5 方向,如今看來運氣還算不太差。項目管理

在遊戲行業混了3年多,996的工做節奏,並且項目質量也差(策劃、美術、程序三方面),程序 Bug 不少,策劃、美術、程序每一項都影響項目的生死。

我參與的每個項目,雖然最後都能作出來,但都如石沉大海,對本身都快失去了信心,心裏盡是焦慮和恐懼,不知道怎麼辦!

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從 2016 年末辭職在家休息了兩個月,當時不想再作遊戲了,感受一點價值都沒有,但又不知道之後作什麼,非常痛苦。

那時無心見接觸到邏輯思惟、樊登讀書會學習一些非技術方面的知識,在兩個月時間內聽了近 50 本書,特別是《翻轉課堂的可汗學院》、《翻轉式學習》、《匠人精神》給了我很多啓發,減緩焦慮。

回過頭來看,本身從事遊戲開發這些年,仍是有些積累,可否讓本身的經驗分享出去呢?

那時 Cocos Creator 這個新的引擎出來不久,因而開始了本身第一篇文章,零散地錄製了些視頻。不過仍是由於經濟壓力,不得不去工做,進入了一家 QP 遊戲公司,你們都懂的,作了一年半!

整整半年多時間,本身都是處於抑鬱狀態,作着本身不喜歡的事情。這段時間樊登讀書會一直陪伴着我,特別是一行禪師的《正念的奇蹟》、《和繁重的工做一塊兒修行》讓我在抑鬱狀態下,堅持認真工做,寫點文字。

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當時開始兩週寫一篇技術文章,發到簡書上,以後有幸被 Cocos 官方公衆號收錄,高興了好幾天。

從那時體驗到寫文字被讚揚的感受很受用,緩解了個人焦慮感,我後來又將文章轉發到 Cocos 官方論壇。沒過多久,很意外收到 Cocos Creator 引擎產品經理給我發來郵件。

當時感受,簡直是太幸福了!邀請我參與 Cocos 插件商店的建設。將我文章中關於 Protobuf 的經驗編寫成插件,並且還以收費的方式首批入駐付費插件類別,感受瞬間回血。

雖然從如今來看這個插件連 1000元都沒掙到,可是讓我踏出了副業的第一步!

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分享教程不只能夠提升本身技術、文字表達能力,它還能對周圍的人產生必定的影響,同時也算是對本身抑鬱症狀的一種自我治療!2017年9月就將簡書上的文章遷移到公衆號上。

最初寫的文章徹底沒有章法,之前在讀中專時特別喜歡看金庸,我寫的 Cocos Creator 教程裏滿是些武俠、動漫、無厘頭。

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今天新鮮截圖,閱讀數很感人,當年是怎麼過來的!

當時一有空就到 Cocos 論壇刷帖回答問題、收集素材!公衆號關注量就以個位數,大多數不超過天天 5 個的樣子增加。當時只知道過 5000 關注就能夠掛廣告(目前只須要500關注了),一直以它爲個人終極目標。

2020年3月26日值得記念的日子,公衆號終於達到 5000 關注,用時914天,我真夠那什麼二的!(看人家半年就作到1W了)
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有一我的小時候就有作遊戲的夢想,終於有一天他當上了遊戲開發程序員。

可是他第一次作出一個遊戲,公司就裁人了,好在他可以又找到一個遊戲開發的工做。

可是項目作完,由於遊戲不掙錢,團隊又散了。

忽然他想作點有意義的事,寫點教程什麼的,可是作了兩年多家底都快吃完了,還碰上疫情,連工做都很差找!

可是幸運的是,探索到遊戲開發知識變現的路子,幫助我的開發者或小團隊經過運營技術與知識,目前又活過來了!

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自由不易,與君共勉

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