【Unity】基於SpriteRenderer的殘影/幻影

借鑑了這位dalao的方案ide 經過Sprite渲染mesh:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/04/18/234424this   思路:spa 獲取遊戲對象下的全部Sprite插件 經過Sprite渲染meshcode   用到的繪製APIorm 類對象 //緩衝命令實例遊戲 CommandBufferci //在transform.positio
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