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在Unity地形中刷模型並導出
時間 2019-12-04
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以前地形中的花草等細節模型是場景美術手動擺放的:插件 成片的花 但這樣擺放問題在於佈置大片地形元素的時候略顯麻煩。且每次編輯地形,如調整高低起伏後都須要從新擺放,不夠靈活。 不勝其煩的美術便提了個需求:能不能在UnityTerrain中刷地形細節,而後導出?批量操做的同時,地形細節也是貼合地形走勢的,節省從新擺放的工做量。3d 一 TerrainDetails? 由於以前作過一版導出地形貼圖細節(
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