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如何簡潔實現遊戲中的AI
時間 2019-12-06
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端午節放假總結了一下很久前寫過的一些遊戲引擎,其中NPC等遊戲AI的實現無疑是最繁瑣的部分,如今,給你們分享一下:編程 從一個簡單的情景開始 怪物,是遊戲中的一個基本概念。遊戲中的單位分類,不外乎玩家、NPC、怪物這幾種。其中,AI 必定是與三類實體都會產生交集的遊戲模塊之一。 以咱們熟悉的任意一款遊戲中的人形怪物爲例,假設有一種怪物的 AI 需求是這樣的:markdown 大部分狀況下,漫無目的
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