Unity給小鱷魚洗澡2D流體水實現

核心思路: 第一種web 雙攝像機,Camera1用來渲染除了水以外的對象,Camera2只用來渲染水 在OnRenderImage函數中對Camera2進行後處理,也就是對水的效果進行處理,讓水有融合的效果 若是不用粒子的話,用一個精靈看成水的最小單位,給精靈對象添加Collider2D與Rigidbody2D組件,建一個物理材質,把水的摩擦力和彈力都設置爲0 第二種算法 雙攝像機,Camera
相關文章
相關標籤/搜索