在Unity中實現水體交互

本文轉自Unity Connect博主 dreamfairy 效果圖 ​ 製作可交互的水體,大致分爲三步 1.標記水體碰撞的位置 2.計算水波的傳遞 通過波動公式,3D或者2D 波動公式都行 3.水面頂點採樣波動傳遞結果計算結果做頂點Y軸偏移 本文參考的波動相關資料 https://en.wikipedia.org/wiki/Wave_equation https://www.amazon.com
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