unity 實現圖片滾動效果(流動的水體)

           這篇博客是爲了我親愛的宇哥寫的,但願它可以快點學習,儘快的掌握unity引擎。學習            此代碼實現的實現功能是,讓一個紋理動態的滾動起來,模擬水體滾動的效果;博客            原理是:獲取主要紋理的uv,讓uv乘以_Time,進行實時的位置計算。 it            廢話很少說,代碼在下面:變量     Shader "Custom/gun
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