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計算機圖形學——矩陣變換(Part II)
時間 2020-12-23
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VR/AR/MR
矩陣變換
Steven M. LaValle
計算機圖形學
四元數
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應用數學
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Part I Part II 四元數 如上節所說的歐拉旋轉是很複雜的,原因有三:(1)參數化的過程不簡單,僅由 3 個獨立的參數來代替旋轉矩陣中 9 個元素(2)每次的旋轉軸是不同的。(3)運算是不可交換的,所以順序非常重要。更加重要的是用這種方法表示旋轉會出現萬向節死鎖的情況,我之前也寫過一篇關於萬向節死鎖的理解,有興趣可以看一下(戳我)。從矩陣的角度看是如下情況(俯仰角β=π/2) 上式第
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