本地存檔及讀檔

寫一個關於本地存檔和讀檔的文檔,本文檔包含了使用二進制,xml,json以及PlayerPrefs來進行存檔和讀檔。注意,使用json的時候,要先把litjson.dll文件添加到項目中。 1,首先定義一個能夠序列化的類,存儲遊戲信息,好比:json [System.Serializable]//用於序列化,必加 public class Save { public int id= 0;
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