基於Vue實現拖拽效果

效果圖

demo1.gif

分清clientY pageY screenY layerY offsetY的區別

在咱們想要作出拖拽這個效果的時候,咱們須要分清這幾個屬性的區別,這幾個屬性都是計算鼠標點擊的偏移值,咱們須要對其進行了解才能夠繼續實現咱們的拖拽效果html

  • clientY 指的是距離可視頁面左上角的距離
  • pageY 指的是距離可視頁面左上角的距離(不受頁面滾動影響)
  • screenY 指的是距離屏幕左上角的距離
  • layerY 指的是找到它或它父級元素中最近具備定位的左上角距離
  • offsetY 指的是距離它本身左上角的距離

一張圖帶你們簡單瞭解瞭解瀏覽器

區別

在咱們簡單瞭解完這些個屬性之後,有幾個屬性須要分清。app

相同點 不一樣點
clientY 距離頁面左上角距離 受頁面滾動的影響
pageY 距離頁面左上角的距離 不受頁面滾動影響
相同點 不一樣點
layerY 距離元素的左上角距離 受元素的定位的影響,會從本元素往上找到第一個定位的元素的左上角
offsetY 距離元素左上角的距離 計算相對於本元素的左上角,不在意定位問題,計算的是內交點。是IE瀏覽器的特有屬性

layerY與offsetY區別

實現拖拽功能

咱們既然熟悉了這幾個偏移屬性的意思,那麼咱們就進入咱們的重點。話很少說直接上代碼學習

// darg.html

<style>
    #app{
        position: relative;     /*定位*/
        top: 10px;
        left: 10px;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background: #666;       /*設置一下背景*/
    }
</style>
<body>
    <div id="app" @mousedown="move">       <!--綁定按下事件-->
        {{positionX}}
        {{positionY}}
    </div>
</body>
//main.js
let app = new Vue({
    el:'#app',
    data:{
        positionX:0,
        positionY:0,
    },
    methods:{
        move(e){
            let odiv = e.target;        //獲取目標元素
            
            //算出鼠標相對元素的位置
            let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft;
            let disY = e.clientY - odiv.offsetTop;
            document.onmousemove = (e)=>{       //鼠標按下並移動的事件
                //用鼠標的位置減去鼠標相對元素的位置,獲得元素的位置
                let left = e.clientX - disX;    
                let top = e.clientY - disY;
                
                //綁定元素位置到positionX和positionY上面
                this.positionX = top;
                this.positionY = left;
                
                //移動當前元素
                odiv.style.left = left + 'px';
                odiv.style.top = top + 'px';
            };
            document.onmouseup = (e) => {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
            };
        }    
    
    },
    computed:{},
});

固然,咱們能夠將它綁定爲一個自定義指令,這樣的話就能夠用調用指令的形式來實現拖拽效果,下面是定義自定義指令的代碼this

// darg.html

<style>
    #app{
        position: relative;     /*定位*/
        top: 10px;
        left: 10px;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background: #666;       /*設置一下背景*/
    }
</style>
<body>
    <div id="app" v-drag>       <!--實現用指令形式實現拖拽效果-->
        
    </div>
</body>
//main.js

let app = new Vue({
    el:'#app',
    data:{},
    methods:{},
    directives: {
        drag: {
            // 指令的定義
            bind: function (el) {
                let odiv = el;   //獲取當前元素
                oDiv.onmousedown = (e) => {
                    //算出鼠標相對元素的位置
                    let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft;
                    let disY = e.clientY - odiv.offsetTop;
                    
                    document.onmousemove = (e)=>{
                        //用鼠標的位置減去鼠標相對元素的位置,獲得元素的位置
                        let left = e.clientX - disX;    
                        let top = e.clientY - disY;
                      
                        //綁定元素位置到positionX和positionY上面
                        this.positionX = top;
                        this.positionY = left;
                
                        //移動當前元素
                        odiv.style.left = left + 'px';
                        odiv.style.top = top + 'px';
                    };
                    document.onmouseup = (e) => {
                        document.onmousemove = null;
                        document.onmouseup = null;
                    };
                };
            }
        }
    }
});

最後

到這裏咱們就已經把拖拽效果用Vue實現了,咱們用了兩種不一樣的方式實現了拖拽,但實際上換湯不換藥,咱們須要弄清楚pageY、screenY、clientY、layerY、offsetY等區別。固然咱們同時也學習了Vue的一些方法,例如自定義指令等。spa

成功不在一朝一夕間,咱們都須要努力3d

原創文章,轉載需聯繫code

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