效果圖html
分清clientY pageY screenY layerY offsetY的區別前端
在咱們想要作出拖拽這個效果的時候,咱們須要分清這幾個屬性的區別,這幾個屬性都是計算鼠標點擊的偏移值,咱們須要對其進行了解才能夠繼續實現咱們的拖拽效果瀏覽器
clientY 指的是距離可視頁面左上角的距離 pageY 指的是距離可視頁面左上角的距離(不受頁面滾動影響) screenY 指的是距離屏幕左上角的距離 layerY 指的是找到它或它父級元素中最近具備定位的左上角距離 offsetY 指的是距離它本身左上角的距離 一張圖帶你們簡單瞭解瞭解app
區別學習
在咱們簡單瞭解完這些個屬性之後,有幾個屬性須要分清。this
相同點 | 不一樣點 | |
---|---|---|
clientY | 距離頁面左上角距離 | 受頁面滾動的影響 |
pageY | 距離頁面左上角的距離 | 不受頁面滾動影響 |
相同點 | 不一樣點 | |
---|---|---|
layerY | 距離元素的左上角距離 | 受元素的定位的影響,會從本元素往上找到第一個定位的元素的左上角 |
offsetY | 距離元素左上角的距離 | 計算相對於本元素的左上角,不在意定位問題,計算的是內交點。是IE瀏覽器的特有屬性 |
layerY與offsetY區別code
實現拖拽功能htm
咱們既然熟悉了這幾個偏移屬性的意思,那麼咱們就進入咱們的重點。話很少說直接上代碼事件
// darg.html開發
<style> #app{ position: relative; /*定位*/ top: 10px; left: 10px; width: 200px; height: 200px; background: #666; /*設置一下背景*/ } </style> <body> <div id="app" @mousedown="move"> <!--綁定按下事件--> {{positionX}} {{positionY}} </div> </body> //main.js let app = new Vue({ el:'#app', data:{ positionX:0, positionY:0, }, methods:{ move(e){ let odiv = e.target; //獲取目標元素 //算出鼠標相對元素的位置 let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft; let disY = e.clientY - odiv.offsetTop; document.onmousemove = (e)=>{ //鼠標按下並移動的事件 //用鼠標的位置減去鼠標相對元素的位置,獲得元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; //綁定元素位置到positionX和positionY上面 this.positionX = top; this.positionY = left; //移動當前元素 odiv.style.left = left + 'px'; odiv.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } }, computed:{}, }); //前端全棧學習交流圈:866109386 //面向1-3經驗年前端開發人員 //幫助突破技術瓶頸,提高思惟能力
固然,咱們能夠將它綁定爲一個自定義指令,這樣的話就能夠用調用指令的形式來實現拖拽效果,下面是定義自定義指令的代碼
// darg.html
<style> #app{ position: relative; /*定位*/ top: 10px; left: 10px; width: 200px; height: 200px; background: #666; /*設置一下背景*/ } </style> <body> <div id="app" v-drag> <!--實現用指令形式實現拖拽效果--> </div> </body> //main.js let app = new Vue({ el:'#app', data:{}, methods:{}, directives: { drag: { // 指令的定義 bind: function (el) { let odiv = el; //獲取當前元素 oDiv.onmousedown = (e) => { //算出鼠標相對元素的位置 let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft; let disY = e.clientY - odiv.offsetTop; document.onmousemove = (e)=>{ //用鼠標的位置減去鼠標相對元素的位置,獲得元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; //綁定元素位置到positionX和positionY上面 this.positionX = top; this.positionY = left; //移動當前元素 odiv.style.left = left + 'px'; odiv.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; } } } }); //前端全棧學習交流圈:866109386 //面向1-3經驗年前端開發人員 //幫助突破技術瓶頸,提高思惟能力
最後
到這裏咱們就已經把拖拽效果用Vue實現了,咱們用了兩種不一樣的方式實現了拖拽,但實際上換湯不換藥,咱們須要弄清楚pageY、screenY、clientY、layerY、offsetY等區別。固然咱們同時也學習了Vue的一些方法,例如自定義指令等。