WebGL之通過外部傳入a_PontSize值改變點着色器vshader內置變量gl_PointSize的值

最近分配到一個看起來非常簡單的優化需求、通過地圖上設置工具來改變地圖上顯示的點的大小和透明度。無非過程就是從控件面板獲取到用戶設置的值保存到數據庫中、然後地圖上畫點的時候取出設置的值渲染出點即可。前端繪製圖形無非canvas、這個方面我之前也是不怎麼涉及的部分、所以趁這次分配的任務比較輕時間相對寬裕的情況下、可謂是好好學了一把WebGL的內容。通過一個星期的查找學習、總算有了比較清晰的理解、足以好
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